代码|嗜血代码:这款二次元黑魂除了捏脸简直一无是处
嗜血代码:这款二次元黑魂除了捏脸简直一无是处
作为万代的又双叒叕一款魂类游戏 , 本作的特点在于独特的动漫风格 。 魂类与二次元的碰撞 , 能否成为双倍的快乐?结果似乎并不太令人满意 。 如果只是JRPG爱好者 , 或者喜欢动漫 , 这部作品或许能成为一个不错的选择 。 如果是资深魂类玩家 , 或者喜欢动作类游戏 , 那么《噬血代码》可能会有些令人失望 。
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一、甩同类游戏一大截的捏脸系统 , lsp的福利
万代南梦宫似乎在「捏人」方面拥有超乎寻常的天赋 。 记得上一个靠角色自定义登上热搜的游戏还是《灵魂能力 6》 , 现在《噬血代码》又因为丰富的捏人元素成为话题 。
《噬血代码》的自定义角色功能异常充实 , 强大到令我一度认为是整个游戏做得最好的部分 。 它提供的可调整内容 , 并不像西方 RPG 那样细化到眉骨眼角 , 追求极端真实 , 而是竭力收录了各种符合日系二次元用户审美的面容与发型 , 并在此基础上进行颜色、细节的有机搭配 , 可以让人轻易捏出各种动人的形象 。
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实际上手后你会发现 , 只要不是刻意为之 , 很难在此框架下弄出看着奇怪的人物 。 此外 , 种类繁多的饰品也是本作捏人的一个特点 。 从礼帽眼镜到挂饰腰包 , 甚至还有额外的配发组件 , 可谓应有尽有 , 而它们的尺寸、位置、方向皆可调节 。 有这么多好看的东西 , 也难怪大半玩家都把自己前一两个小时的游戏时间花费在这里了 。
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不过 , 丰富自定义元素也带来了一个小问题:过场演出时的穿模情况相当严重 。 由于没有制作碰撞体积 , 像头发、配饰这样的外观元素经常在行动或剧情演出时陷入人物的身体里 。 虽然没啥实质影响 , 偶尔还是会感到违和 。
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事实上 , 除了开篇的自定义环节外 , 优秀的人物建模观感体验贯穿在整个游戏中 。 流程里出现的大小角色 , 几乎遵从着男帅女美的范本 , 装束细节方面则颇为大胆 , 充满了大家喜闻乐见的元素 , 也确实收获了受众们的好评 , 变成了作品本身的重要卖点之一 。
二、狗屎的打击感与攻击判定
拜宫崎英高所赐 , 魂 like 游戏概念早已被大众熟悉 , 而《噬血代码》的整体设计理念就参考了《黑暗之魂》系列 。 从前文所述可以看出 , 身为日式作品 , 本作已经有了个不错的底子 , 只要不在核心战斗上存在短板 , 就可以称得上是款优秀的游戏了吧?
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