nVIDIA|英伟达推出的这项新技术 又要逼我买新显卡了?

咱们公司的游戏老饕小发 , 一直以来都很关注 B 社的旷世巨作《上古卷轴 6》啥时候发布 。早年间他在《上古卷轴 5》中打的 Mod  , 至今都是他大学夜生活的美好回忆 。但有一说一嗷 , 照着 B 社的节奏 , 《上古卷轴 6》的开发周期 , 应该奔着当年的《暗黑破坏神 3》去了……
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不过前两天 , 小发兴冲冲的给托尼发来这样一条新闻 。
“ 《 上古卷轴 Online 》宣布
将成为首款支持英伟达 DLAA 技术的游戏 。” ▼

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可能实在也是没有关于老滚 6 的开发进度的消息 , 他觉得这新闻里的 DLAA  , 一定有什么说法 , 就缠上了托尼想问个明白 。
“ 诶 , 你说这 DLAA  , 是不是比之前 DLSS 还要厉害啊?这英伟达的新技术 , 到底是啥来头? ”
说实话 , 托尼也一下子没整明白 ,  NV 去年刚推出了 DLSS 2.0  , 怎么就又搞了一个 DLAA 的新标准 , 这难道是下一代的抗锯齿新技术?

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托尼顺藤摸瓜的查了一下 , 发现这又是英伟达在下的又一步大棋 。
DLAA 这项新技术 , 全称叫“ Deep Learning Anti-Aliasing ”  , 翻译成中文就是“ 深度学习抗锯齿 ”。
这项新技术可以说是和 DLSS 师出同门 , 他们都有 AI 深度学习这一步 , 但干的事情却完全不一样 。
DLSS 是将低分辨率的图像通过 AI 机器学习 , 升格到高分辨率 , 以获得更好的显示效果 。

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而 DLAA 就是省略了图像升格这一步 , 把 AI 的算法集中在原始画面分辨率的抗锯齿技术上 。
光这样解释 , 可能有些难懂 , 要说彻底说明白这个问题 , 我们得从图像的抗锯齿技术开始聊起 。
不知道大家平时在电脑上搜图片时候 , 有没有观察过 , 但凡图的质量差一点 , 边缘部分就会出现明显的锯齿 。

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