townscaper|城镇叠叠乐:土味译名的背后,却是Steam上古先哲的智慧( 三 )
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我们需要这类激发想象力和创造力的游戏 , 不仅是因为物以稀为贵 , 更关系到对电子游戏本身的思考 , 在网络游戏中如同上班一样重复劳动 , 会被大家认为是沉迷和上瘾 , 而在《Townscaper》这类游戏中徜徉数月数周 , 却并不会被看作是一种问题 。 可见 , 沉迷和爱好反倒不体现在时长中 , 每个玩家心中都有一杆秤来衡量 。
我们的游戏开发者越来越麻木于在成瘾性上布置迷阵 , RPG安排体力和收益 , FPS追求凭个人能力吃鸡 , 就连本来最需要先锋精神的独立游戏中 , Rogue-like也成为了屡试不爽的八股文 。 在早前 , 尚有开发者奋笔疾书 , 痛斥商业游戏的异化 , 而如今 , 这些投机取巧的方法已经渗透到了从3A到同人游戏下的方方面面 。
【townscaper|城镇叠叠乐:土味译名的背后,却是Steam上古先哲的智慧】莫道是厚古薄今 , 这Steam上的“山羊桥球车猫枪”也不过是近10年间的转变罢了 。
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