townscaper|城镇叠叠乐:土味译名的背后,却是Steam上古先哲的智慧
你知道游戏界的上古神器吗?不不 , 不要误会 , 我说的不是轩辕剑里的钟剑斧壶塔、琴鼎印镜石 , 而是Steam平台上早期发售的一些魔性“神作” , 在那个充满了小众创意游戏的年代 , 凭借着特立独行的怪咖玩法 , 近乎白给的折扣力度 , 无数玩家乐在其中的游戏时长 , 能说是得其一可得天下不为过 , 被玩家称为“山羊桥球车猫枪”的七神作 , 这么听来 , 倒和那轩辕剑有几分相似 , 实际上 , 只是充满了调侃意味的说法 。
在这七大“神作”之中 , 既有《山》这样完全不用操作的屏保挂机游戏、又有《模拟山羊》这类键位繁多物理细腻的极限运动 , 既有《The Bridge》这样作画精致构思深邃的 , 也有注重沉浸代入感的《欧洲卡车模拟2》......但万变不离其宗的是它们各自都有着独一无二的游戏体验 , 核心乐趣突出且单一 , 与市面上现有的玩法类型毫不雷同 , 充满想象力和创造性 。 最近在Steam上就诞生了一款颇具“神作”味道的建筑模拟游戏《Townscaper》(奇葩中译:城镇叠叠乐) , 在如今充斥着商业气息的“伪独立游戏”环境下显得格格不入的一股清流 。
没有目标 , 没有资源
与大多数建筑模拟游戏的构架不同的是 , 《Townscaper》并没有一个游戏目标 , 游戏目的极为单一 , 进入游戏连主菜单都不需要 , 直接切入正题 。 然而铺桥修路无所用 , 如果说制作者非要给游玩一个理由 , 右下角硕大的截图保存和输出工程文件的按钮也许是唯一的引导——造出富有个性的小镇 , 然后享受并分享其中的美景 。
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想要做到游戏性和观赏性的兼容 , 古早的《模拟大楼》、《主题医院》等游戏都默认做出了取舍 , 建筑立面图风格的主视角实在难言美观 , 层层解锁新要素的科技树才是建筑模拟游戏的卖点 。 此类的后继者虽然也在视觉设计上下了不少功夫 , 但与游戏性的磨合上都难言完美 , 处于一个水多了加面 , 面多了加水的尴尬境地 。
《Townscaper》所做的减法 , 首先是去除了游戏中的经营要素 , 然后是简化了建筑格的种类 , 至于有多少种 , 你很难想象这么一幅丰富的建筑风景 , 仅仅是通过一种造物构成 。 花园、尖塔、露台 , 甚至是台阶和吊廊 , 它们都是同一种资源 。
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随心所欲地建造 , 随心所欲地修改 , 配合搭积木的音效、鸟鸣海浪的环境音 , 游戏的玩法和表现力达成高度一致 , 建筑和地编的枯燥工作变成了一种解压而放松的消遣 。
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