索尼|网曝PSVR 2情报 分辨率2000x2040,明年初公开细节

在今年2月索尼正式官宣了新一代PS VR系统 , 并随后分享了新VR控制器的外观和信息 , 但之后鲜有相关消息传出 。 近日 , 索尼为部分游戏开发者们举办了一场“小黑屋”展示会 , 其中疑似涉及了PSVR2的细节 , 消息人士PSVR without Parole在网上泄露了部分内容 , 一起来了解下 。
【索尼|网曝PSVR 2情报 分辨率2000x2040,明年初公开细节】
索尼|网曝PSVR 2情报 分辨率2000x2040,明年初公开细节
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要点如下:
- 内部目前将其称作“NGVR”(次世代PSVR)
- 使用Fresnel OLED屏幕 , 单眼分辨率2000x2040 , 支持HDR , 视野范围110度 , 比上代提升10度
- 除了与眼球追踪一起使用的“注视点渲染技术”(Foveated Rendering)之外 , 次世代PSVR还将使用“动态缩放分辨率” , 可以根据玩家的视野来调整分辨率 , 同时能够减轻PS5性能压力 , 释放更多机能
- 头盔本身同样包含触觉反馈功能 , 意在提高游玩沉浸感与减少动态眩晕
- 新PSVR控制器暂未定名 , 将与次世代PSVR捆绑销售 , 新控制器包含电容式触摸感应器 , 基于模拟信号来追踪手指之间的距离 , 支持触觉反馈与自适应扳机是已经官宣的内容

索尼|网曝PSVR 2情报 分辨率2000x2040,明年初公开细节
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- 索尼更加专注于3A级VR游戏 , 希望能够制作同时支持在电视屏幕或VR内游玩的混合型游戏(如《生化危机7》) , 玩家可以自行选择下载特定的版本进行游玩
- 暂时没有提到向下兼容初代PSVR游戏的事 , 但有一个高清化以前PSVR游戏的企划
- 峰会上没有展示头盔的外形 , 但发售计划与更多细节会在2022年初公开

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注视点渲染技术(Foveated Rendering)简介:可以通过降低注视点周围图像的分辨率来大幅减轻运算的复杂程度 , 人眼在看东西时 , 整个视野范围的清晰度不完全相同 , 中心最清晰 , 越往两边越模糊 。 因此在VR设备上显示图像时 , 不需要整个画面使用相同的分辨率 , 而是中心分辨率最高 , 周围分辨率逐步降低 , 一般会分三圈 。

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