2021 ChinaJoy如火如荼之际 , 行业对WeGame的认知又一次被刷新了 。
7月31日 , 2021WeGame开发者大会在上海如期举行 , 会上WeGame产品负责人梁凌骁宣布 , WeGame品牌全面升级 , Slogan也由过去的“发现更大的游戏世界”更改为“与游戏人同行” , 深耕行业的决心可见一斑 。
这次大会围绕国内PC游戏市场探讨了不少课题 , 而最让业界关注的 , 莫过于许多从业者已经明显感知到的一大趋势——“端手互通”类游戏正在不断涌现 。
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所谓“端手互通” , 即一款游戏有PC和手机等多个版本 , 多版本之间数据互通 。 其实这个概念不算新鲜 , 从几年前在海外爆火的《堡垒之夜》 , 近期席卷全球的《原神》 , 到越来越多的大厂宣布立项多平台新作 。 这样的行业趋势也让从业者开始认真思考:“端手互通”越来越火 , 其背后原因究竟是什么 。
为什么说“端手互通”是当今行业的大趋势?
NewZoo今年7月发布的《2021年全球游戏市场报告》指出 , 随着产品在不同平台不断融合交互 , 创新发展迭代演进 , 主机、PC与移动游戏间的界限正逐渐模糊 , 跨平台趋势加速发展 。 尤其是《原神》等跨端精品游戏的出现 , 加速了“端手互通”的发展 。
事实上 , “端手互通”趋势背后的逻辑不难想象 。
就市场层面而言 , 2020年仅72款新品端游获得版号 , 与此同时1.2亿的中国PC玩家贡献了约560亿元的收入;相较6.6亿移动游戏玩家可游玩1200款移动新作 ,中国PC游戏市场显然更缺少新内容 , 适合的移动游戏增加PC端版本 , 是填充市场的一大优质内容源头 。
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WeGame产品负责人梁凌骁分享PC市场现状
而对拥有优质内容的游戏厂商来说 , 他们已不再满足于仅仅满足部分场景的玩家胃口 ,而是希望借助于不同平台 , 触达不同圈层的更加多元的玩家 。 并且 , PC端相比传统的移动端渠道分成更低 , 开发者的利润率也更高 。
此外 , “端手互通”还可以依托于高品质的产品定位 , 为市场宣发造势 , 更容易塑造IP , 进而面向全球市场 。 因此这两年 , 紫龙、莉莉丝、完美世界、游卡等国内厂商陆续将旗下的拳头产品覆盖多端场景 , 甚至有的从立项之初就确定了PC端和手机端同步开发 , 足以体现出行业主流厂商们对这股趋势的认可和重视 。
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各大厂商旗下端手互通产品
那么 , 是不是只要厂商直接把手游简单移植 , 甚至是模拟器的方式 , 就能占领市场了呢?现实并没有这么容易 。 WeGame在本次大会上公布的数据显示 , 一款“端手互通”游戏的PC版本用户活跃可能占总活跃的10%~50% , 而占比高低取决于PC版本是手游模拟器体验还是原生端游操作体验 。
站在玩家角度来看 ,追求多元化内容 , 对游戏体验产生多场景、多形式诉求已是大势所趋——如果说移动端满足的是他们碎片化的娱乐需求 , 那么花在PC端上的游戏时间 , 则是为了进一步地享受更好的画质 , 更具沉浸感的体验 。玩家对于“端手互通”产品的认知 , 已经从单纯的“手游模拟器”升级为追求“原生端游操作”的体验 。
简单来说 , 单纯的手游移植无法真正挖掘“端手互通”市场的潜力 , 瞄准PC端场景打造专属的高品质版本 , 才能满足玩家需求 。 WeGame平台产品和发行总监王伟光也在群访环节表示 , “就算是一个纯手游产品 , 在服务于PC玩家时也需要做一些体验上的提升 , 因为如果单单是手转端模拟器体验的话 , 可能很难去击中PC用户 。 ”
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WeGame产品和发行总监王伟光
拿米哈游的《崩坏3》来说 , 这款3D动作游戏非常注重战斗打击感和剧情沉浸感 。 其PC版本自登陆WeGame以来 , 已经收获了超80%的玩家推荐率 , 市场反响相当不错 。
而另一款WeGame上线的多端游戏《三国杀》 , 其制作人刘子镕透露 , 作为一款“端手互通”产品 , 同时游玩PC版和移动版的玩家占《三国杀》总用户量的一半以上 。 他同时指出 , 《三国杀》在产品上线之初 , 就确定了长线运营目标 。 而最终结果也证明 , 通过PC版和移动端沉淀玩家、积累用户 , 《三国杀》实现了较好的活跃和付费同步增长 。
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《三国杀》制作人刘子镕在会上分享
政策、引擎、平台多方助力 , 为“端手互通”类产品加速
一种行业趋势的发展 , 离不开多方的助力和时机的把握 。 而“端手互通”这股趋势 , 已经隐隐间具备了“天时地利人和” 。
首先在政策上 , 游戏端手版本同时送审同步审核 , 有机会一次性获得PC端及移动端版号 , 大大减少了各自送审的时间成本 。 从过去一年的版号下发情况来看 , 能发现已经有不少产品的多端版本能同时过审 。
其次在技术上 , Unity、UE4等业内广泛应用的游戏引擎均支持多平台开发 , 开发者可以无障碍地为“端手互通”产品做适配 。 更重要的是 , 越来越多的引擎方注意到了游戏多平台发布的行业趋势 , 并着力为游戏厂商提供跨端移植服务 。
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以Unity为例 , 目前他们已成立了一支专门服务于开发者的跨端移植团队 , 该团队将通过优化渲染算法、改善引擎效率等方式 , 对游戏在新平台的性能表现进行调优处理 , 保证最大程度移植游戏效果的同时解决性能难题 。 据了解 , Unity的跨端咨询服务涵盖了人才培养、开发适配、测试上架 , 帮助开发者以较低成本实现工业化、规范化的多平台快速发布和多端数据互通 。
另一大游戏开发引擎UE4同样具备不俗的多平台适配能力 。 拿Epic使用UE4开发的《堡垒之夜》来说 , 该作不仅在移动端拿出了媲美主机端的画面品质及操作手感 , 更早早打通平台隔阂 , 让不同终端的玩家在同一服务器内社交娱乐、畅快游戏 。
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目前 , 祖龙、莉莉丝等国内游戏厂商已相继开始使用UE4开发移动游戏 , 随着手游重度化趋势加快 , 未来会有越来越多的游戏研发商使用UE4引擎 , 其跨端开发的门槛必然也将在无形中降低 。
最后在平台角度 , WeGame也将为“端手互通”产品提供多种助力 。 梁凌骁提到 , 针对“端手互通”同步首发游戏 ,除了更多的分成让利以及更多的流量倾斜和扶持 , WeGame还将凭借WeGame App和腾讯二级渠道资源 , 帮助手游版本做推广宣发 。
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此外 , WeGame还将在商店页开设更为垂直的“端手互通”专区 , 为产品导入精准流量 。 计划接入该专区的游戏包括《三国杀》、《崩坏3》、《狼人对决》和《天涯明月刀》手游互通版 , 以及腾讯光子自研的生存新作《黎明觉醒》及《妄想山海》PC版等产品 。 假以时日 , WeGame“端手互通”专区或形成规模化效应 。
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总的来说 , 政策、引擎、平台给予游戏开发者的支持 , 细致入微地覆盖了游戏CP自团队搭建、立项、产品立项研发、宣发推广、上架发售等一系列研运环节 , 而在他们的助力下 , 游戏厂商自然可以抛却后顾之忧 , 轻装上阵大胆尝试“端手互通” , 在新趋势中找到新机遇 。
结语
始终考虑着玩家需求 , 携手更多合作伙伴 , 不断向开发者靠拢……近两年来 , WeGame陆续公布了“翼计划”、“千万不分成”等形式不一的扶持举措 , 让利于游戏CP , 助力行业健康繁荣地生长 。 在此之上 , WeGame还把准时代脉搏 , 洞悉行业前沿趋势 , 推出多项举措助力开发者站上“端手互通”这一新风口 。
如今 , WeGame又站到了一个全新的起点前 。 正如梁凌骁所说:“我们确信我们已经发现了更大的游戏世界 , 那么接下来我们希望与游戏人同行 , 共同探索整个行业的美好未来 。 ”
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从“发现更大的游戏世界”到“与游戏人同行”
【版本|“端手互通”趋势出现,WeGame想帮更多开发者站上新风口】相信在WeGame “与游戏人同行”的过程中 , 越来越多的“端手互通”类游戏将出现在市场上 , 游戏的未来将拥有更多可能 。
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