|我们试玩了国产魂like《明末》 它确实是“照抄”的( 二 )



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当然 , 试玩中的问题也不少 。首先是主角的移动手感有些僵硬 , 转向时有明显的迟钝感 , 让我在进入房门、拐弯上楼梯时很难受 。其次 , 游戏目前优化有很大问题 , 试玩中不止一次出现了切换场景时画面卡顿的情况 。
当我问起“为何演示视频中的游戏运行如此流畅?”时 , 制作组很诚实地说 , 他们先走完整个场景 , 让地图加载好 , 之后才回到开头正式进行演示的录制……
在战斗时 , 我也遇到了一些影响体验的Bug 。例如个别情况下 , 敌人的攻击范围比看上去更大 , 导致我死的莫名其妙 , 以及我明明没打出背刺或重击等动作 , 敌人还是进入了待处决状态等 。虽然试玩的整体完成度不错 , 但我感觉其只是做好了“框架” , 品质和细节仍需打磨 。

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《明末》中的各种道具 , 几乎都能在魂系列中找到原型 , 相应的说明文字 , 也是在刻意模仿那种隐晦写意的风格 。当然 , 作为一款国产游戏 , 其还是提供了不少“魂系列”没有的特色体验 , 包括川味方言配音 , 中国小镇风格的建筑设计等 , 这些东西于中国玩家而言 , 还是非常亲切的 。

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走入尚未完成的世界
《明末》和魂系列一样 , 采用了无缝大地图设计 。虽然第一个场景的框架已搭建好 , 但为了方便演示 , 试玩仅提供了一条直通BOSS的路线 , 实际流程中可探索范围会更大 。
经过官方人员的许可后 , 我探索了一些演示外的空旷区域 , 由于这些区域尚未装修完成 , 所以存在不少Bug 。例如我在经过道路空隙时 , 被判定为浮空后当场摔死 , 以及被卡在地上无法行动 , 最后还是开发者用控制台将我传回了起点 。而爬上某个楼层后 , 我还被从墙后面冒出来的精英怪偷袭——原来是藏在房间里的怪物穿模了 。

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不过就在我遭遇种种“困难” , 正浑身难受时 , 游戏展现出了“善意”的一面——当我爬上房顶的一瞬间 , 雨水混杂着闪电 , 映射在瓦片上的效果非常震撼 。不得不说 , 本作在场景设计上确实有过人之处 , 无论是飘摇的竹林 , 还是雨夜的怪物街 , 氛围塑造得都很有沉浸感 。

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