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补课 3D 能力 , 进一步让游戏开发更简单
在程序员们既往经验中 , Cocos 引擎是 2D 游戏的霸主 , 3D 游戏的新手 。
2D 游戏上无论是基于 Cocos2d-x 的第一个爆款《捕鱼达人》还是近两年火热的《剑与远征》 , 总是能带给人们惊喜与欢乐 。
专注于 2D 的双刃剑另一面是 Cocos 引擎很长一段时间不擅长于 3D 游戏的构建 。
好在 Cocos 引擎一直没有放弃“补课” 。 BIGC 上 , 陈昊芝展示了两段视频 , 一段是类似《原神》风格的 3D 小游戏渲染 , 一段是使用 Cocos Creator 3.3 渲染的赛博朋克风 3D 手游渲染 。
两段视频中 , 前者展示的是 Cocos 引擎易用性与轻量化 , 后者展示的是在多光源、多顶点、大场景下 , Cocos 引擎的性能和 3D 画面效果(延迟渲染管线技术 , Cluster Light Culling , Cluster Reflection Probe , 指数高度雾等多个 Cocos Creator 3.3 特性) 。
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陈昊芝表示:“从2019年 Cocos 正式发布 3D 版本的 Creator , 到2021年 Cocos Creator 编辑器正式合并 2D 和 3D 工作流 , 今天我们在工具上已经可以实现过去无法企及的全场景编辑、3D 工作流、各种物理、光源效果 , 且底层我们也开始支持延迟管线等渲染优化和支持能力 。 ”
“当然 , 这些比起今天 Unreal , Unity 的最新版本和能力还有很大差距 , 但在我们自己的角度 , 一切只要开始进入了正确的轨道 , 技术、算法、工程的实现就已经是可以预估的状态了 。 ”
覆盖所有带屏设备 , 引擎工具与内容延伸至 IoT
游戏引擎的发展是与软硬件平台变迁同步的 。
如 Unreal 伴随着 PC 端游起家 , Unity 与 Cocos 伴随着移动端游戏起家 , Unreal 和 Unity 分别与微软、苹果等公司合作紧密 , Cocos 提供的 IDE+Runtime 也是众多厂商首选 , 游戏引擎与软硬件厂商联动密切 。
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