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还是POE , 药水必须装在腰带上才能充能并反复使用
至于游戏流程 , 四到五个章节的游戏长度 , 也是很多后来者模仿的对象 。 在笔者印象里 , POE的每一部 , GD的主线基本都是类似的流程 。
乃至于现在常见的“角色换装” , 专业点说就是“纸娃娃”系统 , 暗黑2也能争一争“首创”的功名 。 毕竟在它之前 , “穿上不同装备之后 , 玩家会呈现不同外观”的设定 , 的确是没有的 。
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如果我们以如今的审美来看 , 身穿布甲 , 头戴皮帽的黑叔叔圣骑士的确有些不堪入目……但对当时的玩家而言 , 看到自己的角色随着装备的成长逐渐变样 , 绝对是一种未曾尝试过的体验 。
【暗黑|暗黑2为何被称为神作,不只是玩家喜欢,这5个经典设计影响深远】而如今 , 《暗黑破坏神2》就将以全新的姿态 , 带着原汁原味的体验回到我们的面前 。 面对这部作品 , 你有怎样的期待 , 又有怎样割舍不下的回忆呢?
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