暗黑|暗黑2为何被称为神作,不只是玩家喜欢,这5个经典设计影响深远( 二 )


普通装备、魔法装备、稀有装备、套装装备、传奇装备、合成装备六个级别 , 分别以白(灰)、蓝、黄、绿、暗金、橙来标识 。 这种标识装备稀有度的方法 , 在后来也被各种游戏(不只是ARPG)继承或者部分继承 。

暗黑|暗黑2为何被称为神作,不只是玩家喜欢,这5个经典设计影响深远
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一代、二代、三代 , 传奇装备风之力从未缺席
从这个角度来说 , 很多游戏(无论是单机还是网游) , 都该恭恭敬敬叫暗黑2一声“前辈” 。
拿一个国内玩家比较熟悉的游戏举例子:DNF早期的套装 , 就是以绿色作为标识色 。 同时一些优秀的蓝色装备在游戏的早期也相当有市场 。

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见过这一套装备的玩家举个手吧
而暴雪自家的《魔兽世界》 , 更是在套装的陪伴下度过了十几年的岁月 。 在8.0取消职业套装之后 , 9.0架不住玩家喜欢 , 这个系统又扭扭捏捏回归了魔兽 。
提到套装 , 虽然说“套装”在暗黑系列发光发热 , 成为玩家的主流选择得聊到《暗黑破坏神3》 , 不过《暗黑破坏神2》的套装也给我们带来了不少轶事 。
笔者印象最深的就是“西钢的刀剑”这一套套装 。 虽然名为“刀剑”(而且汉化还要分锅 , 英文版和刀剑压根一点关系都没) , 但是这套套装的组成实际上并没有刀也没有剑 , 称得上武器的也只有副手的盾牌 。

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而当年的玩家也不信邪:“既然是刀剑 , 那一定有隐藏武器!”不少玩家费尽心思去找这个他们以为暴雪隐藏的“彩蛋” , 没有武器的“刀剑”也算是暗黑玩家圈子里比较知名的梗了 。

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关于随机词缀的内容 , 笔者认为毕竟1代就有出现 , 硬要说“暗黑2开创了历史”可能不合适了 。 不过《暗黑破坏神2》的装备系统也有一些有趣之处 , 比如“蓝色装备会有珠宝匠这样的独有词缀” , “制作的橙装可能会带有吸血这样的高强度词缀” 。

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这种“让每个稀有度的装备都能发光发热”的设计思想 , 被后来的几乎所有ARPG继承了下来 。 对于这个品类的游戏而言 , 暗黑2所做的是一件开天辟地的大事儿 。
而《暗黑破坏神2》“稀有度最低的白装可以制作符文之语”的特性 , 甚至为本游戏的玩法奠定了基调 , 我们接下来就谈这个 。

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