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玩家自制的赫拉迪姆方块周边
作为完成主线必备的道具 , “赫拉迪姆方块”也是暗黑2里最重要的功能性物品 , 并且笔者认为没有之一 。
退 , 它至少是一个随身的3x4仓库;进 , 它把TRPG时代就活跃的锻造系统 , 和暗黑1的“随机”特色发扬光大 , 让暗黑2的游戏内容放到今天都不显得单薄、老旧 。
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如果是暗黑2开荒的熟练工 , 各位读者老爷想必知道这么一个“小技巧”:第二章拿到盒子之后 , 就可以给ACT2的米山雇佣兵通过“钻石+法杖+腰带+波形剑”的公式 , 做出一个强度足够的长柄武器主手 。
而通过“赫拉迪姆方块”合成的物品 , 除了固定的属性之外 , 还会带有随机的词缀 。 这大大扩展了锻造系统的可玩性:从一次毕业到拼肝赌脸 , 暗黑2完成了这么一个巨大的跨越 。
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而“合成”的功能只是表象 , 如果深挖下去 , 除了笔者刚刚说的宝石、装备锻造 , 还有很多现在看起来时髦的设定 , 都能在赫拉迪姆方块这里找到雏形 。
举个栗子 , 通过“赫拉迪姆方块” , 暗黑2早在20年前就推出了“装备继承”的概念 。 低级的装备通过合成 , 可以提升基础属性却不改变词缀 , 进而保留低级装备的实用特效 。
最后的最后 , 笔者还要说一句:没有“赫拉迪姆方块” , 游戏史上最经典的彩蛋之一——奶牛关 , 就不再成立了 。 毕竟奶牛关的钥匙 , 得靠维特之脚和回城卷轴 , 在方块里合成才能获得 。
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五、暗黑世界不止于此
实际上 , 暗黑2的不少设计 , 可能不如以上笔者提到的这些内容这么知名 。 但无论是原创的 , 还是在前人的基础上发扬的 , 暗黑2的优秀之处确实有很多 。
比如天赋树的设计 , 虽然以今天的角度看暗黑2的技能有不少设计不合理的地方 , 但是看看暗黑4官宣天赋树回归的时候 , 玩家有多兴奋……这个系统有多受玩家喜爱就不必我多说了吧?
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暗黑4的天赋树系统让不少玩家云到高潮
顺带一提 , 这个设计也对早期的《魔兽世界》产生了巨大的影响 , 怀旧服的玩家应该对此颇有心得吧?在当时魔兽选择取消天赋树 , 变成现在这种“每层天赋三选一”的模式时 , 也曾招来玩家的抗议 。
再比如游戏的药水设计:紫瓶瞬间拉满 , 红蓝瓶慢慢恢复 。 这种缓慢恢复和瞬间恢复的两套恢复机制 , 也被后来的很多ARPG参考 。 而“药水要装在腰带上” , 在很多早期的网游里都能找到影子 。
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