而为了使这个世界更加具有探索性和逻辑性 , 鹰角还为异星文明设计了一种全新的异星文明语言 , 在游戏场景中各处墙壁上均有出现 , 向玩家传递神秘的讯息 , 营造游戏独有内容体系的同时 , 也能帮助玩家更有沉浸感地去解密和探索 。
二、打破回合制游戏的枯燥感
《来自星尘》注重地图探索与故事叙述 , 故而以传统回合制作为基本的玩法 。 虽说是回合制 , 玩家可以调整技能组中不同技能的排列组合 , 通过点触的形式释放已有组合 , 实现如同将敌人浮空 , 浮空后接空中追击 , 再到击坠这样如动作游戏一般的战斗表现 。
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技能配置
值得一提的是 , 根据官方消息 , 游戏内的战斗场景与探索场景将会实现无缝切换 , 不需要像传统回合制游戏那样进行频繁加载 , 一定程度上降低了探索过程中的割裂感 , 保证了流畅的用户体验 。
尽管如此 , 每当玩家谈到回合制玩法时 , 总归会认为这类玩法的游戏相对比较枯燥 。
为了让战斗过程更加有趣 , 游戏在回合制战斗中还特别加入了反击机制「弹反」:在对方回合我方角色可进入防御状态 , 玩家可以在敌方攻击的一瞬间作出即时弹反判定 , 若玩家成功完成弹反操作 , 不仅免疫受到的伤害 , 还能进行反击 。
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「弹反」是动作游戏的常用机制 , 鹰角将这一动作元素融入《来自星尘》的回合制玩法中 , 为的是让游戏整体的玩法表现具备一定的挑战性和操作性让玩家能体验到不错的打击感 。
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挑飞、浮空、追击
游戏玩法看起来饶有趣味 , 战斗特效也不失惊艳 。 除了上面提到的角色与场景间的交互外 , 角色技能特效的画面张力与镜头把控都非常流畅 , 尽管游戏内容尚还在雏形阶段 , 但其表现已经有模有样 。
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总的来说 , 《来自星尘》令人有些纠结的回合制玩法 , 现在看来可能并不需要担忧太多 。 目前游戏总流程并不长 , 期待后续持续更新能进一步对玩法内容进行丰富与扩充 。
三、设立新团队、开辟全球发行渠道 , 鹰角新作蓄势待发
如果你仔细观察了游戏PV , 会发现一个特别的信息点:《来自星尘》是由鹰角网络旗下的全新工作室“Nous Wave(觉醒波)”研发的产品 。
鹰角成立新工作室的决定并不意外 , 3D美术的制作流程区别于2D美术 , 概念设定、模型搭建、贴图烘焙、骨骼蒙皮、动画制作和引擎测试等等环节基本都无法全然复用2D美术 , 因此鹰角必然需要独立招募人才 , 搭建一条新的制作管线 。
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