不过最终承载这些美术风格和剧情设计的 , 不再是原画与立绘 , 而是全新的3D建模——我能猜想到鹰角的下一款游戏将会全面3D化 , 但在实际画面表现上 , 可能比我想象中的更好一些 。
这款游戏的角色模型比起以往二次元3D渲染有着较大的差异 , 其贴图上色贴近原画的笔触 , 角色服饰上的过渡较为立体 。
通常二次元游戏的渲染会偏赛璐璐 , 3D建模的阴影比较硬 , 然而《来自星尘》的角色模型暗部阴影过渡更立体 , 光影渲染偏写实 , 这使得角色服饰上的毛发效果、金属和皮革以及布料摆动也更加接近现实 。
文章插图
不过从人物整体的观感上看 , 还是更显卡通 , 角色建模与原画风格始终保持着高度一致性 。 鹰角应该是想在PBR写实渲染和NPR卡通渲染之间找到了一个平衡点 , 追求二次元与现实的视觉融合效果 , 最终奠定了这套独特的3D建模风格 。
文章插图
除了角色建模外 , 游戏也在场景细节上尝试追求物理真实与美感的平衡 。
比如水面能与角色进行实时交互 , 涟漪会跟随角色的行动发生变化 , 场景、角色和水面也会产生实时的自然反射效果 。 此外 , 游戏内的所有发光物体 , 包括角色释放的技能特效都带有动态的光照 , 并能与周围环境产生交互 。
文章插图
和这些美术内容相辅相成的 , 是鹰角别致的艺术设计 。 其中包括了UI美术风格、游戏代表元素以及为了塑造游戏独有内容体系而创造的异星语言 。
首先是《来自星尘》的UI设计 , 其创作理念相当特别 , 用鹰角研发团队自己的话来说 , 那就是以现代的极简语言表达古老装饰 。
这个说法不无道理 , 比如游戏将数学的分形图形、几何图形与黑金色的古文明石板元素进行结合 , 营造出神秘感 。 在技能升级页面 , 也同样将人物技能图表设计为了石板上的招式壁画 。
文章插图
招式壁石
游戏的方向键操作会随着玩家手指的滑动产生水波纹的变化 , 律动的线条为点触操作增添了几分时髦感 。
文章插图
水波UI、古文明建筑以及石板文字
这些有着数学美感的美术设计在与游戏UI结合后 , 这款游戏的美术显然有着非常独特的审美 。
推荐阅读
- 明日方舟|三国杀里也有筷子兄弟?双头武将高强度!
- 古墓丽影|epic明日或将赠送《古墓丽影:生存者三部曲决定版》
- 皮肤|王者荣耀:花木兰青春决赛季明日返场,下赛季战令奖励一览
- 传奇宝箱获得|明日之后传奇宝箱获得攻略
- 失落的方舟|最后一届KPL秋季赛落幕,iQOO与电竞生态的故事正在路上
- 明日方舟|明日方舟5星暮落:第1位拥有2个天赋的5星男干员,定位是法术盾
- 法术|明日方舟5星暮落:第1位拥有2个天赋的5星男干员,定位是法术盾
- 明日方舟|明日方舟:只要敌人能被冻,极光就可以打,冰冻拐对她来说很重要
- 明日方舟|明日方舟 炎狱炎熔的新皮肤来了,玩家:芙蓉看了直摇头!
- 明日之后|明日之后冰雪寻宝活动全攻略