拳头今天发了乌迪尔重做的蓝图介绍 , 目前介绍了新的技能方向 , 但是这还不是最终版本 , 最终版本还需要等后续的更新 。
目前在开发者博客中提到 , 乌迪尔将保留当前4形态变换的玩法 , 每种形态都有特殊的效果 , 重做之后依旧没有真正意义上的大招 , 定位也依然是近战普攻型英雄 , 依然没有位移技能 , 目前拳头提到一个比较明显的改动是:
“乌迪尔长时间不使用某一个状态 , 那么该状态将会进行充能并且得到强化 , 下一次使用这个状态的时候将会带来额外效果”
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乌迪尔的重做蓝图中 , 拳头依旧使用了重做前的乌迪尔造型(不过技能是新的) , 这是因为乌迪尔的新造型目前还没有最终确定 , 拳头方面目前给出了乌迪尔新造型的一些概念图 。
下图为乌迪尔刚刚决定重做时 , 拳头方面首次曝光的英雄概念图 , 从概念图中可以看到乌迪尔最初的造型是以灵魂守卫这款皮肤为灵感 , 同时再融入一些其它元素 。
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下图为第二阶段乌迪尔造型的概念图 , 拳头在这个阶段初步确定了乌迪尔新造型的走向 , 想要突出乌迪尔在4个不同形态下如何更加清晰有效的表现附体力量 。
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下图为第二阶段之后改进的概念模型 , 在模型中添加了纹身效果 , 这些纹身是乌迪尔变换形态的4中动物造型 , 背部则是背着鹿角 , 拳头表示目前这个造型比较具有深化的必要 , 因此现在暂定的造型就是下图这样 , 细节方面的优化还需要等下一次开发者博客 。
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下图为目前暂定的乌迪尔造型概念设计图
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【乌迪尔|新版乌迪尔技能初期预览,保留4形态玩法,形态可充能强化】拳头提到下一次开发者博客将在今年年底发布 , 而乌迪尔重做上架的时间是2022年 , 和当初狗熊重做的时间差不多 , 现在大型重做的英雄一年只有一个 , 而小型重做和优化的英雄有比较多 , 所以乌迪尔的消息在接下来一段时间内可能不会再有什么新的动向了 , 不过还是要提醒各位 , 有乌迪尔皮肤碎片的小伙伴要留好了 , 先不要分解哈 。
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