本周(6月21日-6月27日)全网游戏直播数据中 , 《原神》的开播数据大幅下跌 , 开播数从峰值10万以上跌落至5万左右;《王者荣耀》由于大型赛事的举办 , 全网弹幕数量大幅上升;老牌端游直播数据稳定 , 个别游戏如《DNF》、《魔兽世界》等出现了增长态势 。 更多详细数据请见直播热度总榜 。
游戏直播热度总榜
纵观(6月21日-6月27日)全网直播热度前30位的游戏中 , 我们可以看到 , 热度前五名中 , 移动端游戏的数据占据了优势 。
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其中 , 《王者荣耀》KPL春季赛总决赛引发了一定程度的观赛热潮 , 全网弹幕数也相应提升 。 《英雄联盟》、《和平精英》、《绝地求生》整体直播数据趋于稳定 。
《原神》1.6版本主播招募直播即将结束 , 导致开播量有所下滑 , 相比三周前10.6万开播量 , 目前5.2万趋于稳定 , 活动结束后全网开播量可能进一步下滑 , 但较之活动前1.6万左右或许会有所提升 。
除此之外 , 在榜单中不乏老牌游戏的身影出现 , 《地下城与勇士》、《魔兽世界》、《梦幻西游》、《穿越火线》等 , 仍然展现了老牌端游的高用户粘性 。
同时部分相对热度较低的游戏 , 如《APEX英雄》、《剑网3》、《守望先锋》等 , 在直播用户平均付费上的表现远远超过榜单中大部分的热门游戏 。
更多详细分析与单一品类游戏的直播热度排名 , 将会在下方的子类榜单中进一步体现 。
MOBA品类
MOBA榜单的名次整体变化不大 , 《王者荣耀》依旧凭借其强大的用户市场占据热度榜首位 , 同时在弹幕活跃度上一骑绝尘 。
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而矗立在端游热度顶峰的《英雄联盟》也不甘示弱 , 虽然热度稍逊一筹 , 主播数不到《王者荣耀》的一半 , 平均弹幕量也较低 , 但人均送礼量却比《王者荣耀》高出了近三成 。
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值得一提的是 , 榜单中开播人数最少的DOTA2 , 拥有傲视全场的人均送礼量 , 是《王者荣耀》的两倍有余 。 与之相较 , 占据开播人数之利的《英雄联盟手游》就无法在热度上占据优势了 , 不过 , 先锋测试的结束并没能影响到《英雄联盟手游》的热度 , 未来的表现值得期待 。
射击品类
本周的射击游戏榜单变化不大 , 同为拥有稳定玩家拥趸的老牌射击游戏 , 《穿越火线》和《CS:GO》在数据表现上基本与上周持平 , 一者开播人数占优 , 一者观众活跃度占优 , 总体上《穿越火线》的热度略胜一筹 。
而主播数量较少的《守望先锋》则是以超强的粉丝购买力夺得第三 , 需要注意的是 , 虽然弹幕活跃度并不出彩 , 但《守望先锋》的人均送礼量傲视群雄 , 比前两名加起来还多 , 即使放在总榜里 , 也足已拔得头筹 。
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同样处于稳定运营阶段的《逆战》和《CF手游》数据变化不大 , 其中 , 主播数量垫底的《逆战》凭借较高的粉丝活跃度和人均送礼量 , 在热度上险胜《CF手游》 , 位居第四 。
大逃杀品类
上周大逃杀直播热度保持高位 , 《和平精英》正值赛季交替 , 全新版本“重启未来”的发布让玩家对游戏的关注有所上升 , 稳坐榜单第一
【王者|游戏直播热度榜出炉,原神直播数据大幅下滑,王者荣耀碾压夺冠】
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第二名的《绝地求生》紧随其后 , 热度预计还会受PCS4洲际赛PCL赛区的表现持续走高 。
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网易新游《永劫无间》上周内测临近尾声 , 热度大幅下降属于正常情况 , 但观众互动依然超过了近期回暖拿下第四的《APEX英雄》 。 7月份即将到来的国服公测 , 很可能会让《永劫无间》在直播端的数据再攀高峰 。
而在日本霸榜的《荒野行动》观众互动数量小幅增长主要与日服近期与《东京食尸鬼》联动活动有关 , 在国内的直播热度不会出现大幅变动 。
MMO品类
本周 , MMO直播热度榜 , DNF以84分位居榜首 。 近期十三周年活动引导一波玩家回归潮 , 同时近期头部主播的增幅强化活动也引起了大量的玩家关注 。
排名第二的传奇依靠着IP授权与大量类“传奇”游戏滚服上线以及独特的生态 , 至今拥有着不俗的特定群体引流能力 。
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魔兽世界最近依靠怀旧服TBC的上线热度有所回升 , 但由于玩家年龄层偏大 , 直播受众互动欲望偏弱 , 在直播热度上目前位居第三 。
国风武侠的剑网3和天涯明月刀分别位居第四、第五 , 两款游戏都在国内拥有自己独特的玩家群体 , 令两者仍旧拥有较强的IP影响力 。
二次元及卡牌品类
本周 , 二次元及卡牌直播热度榜的排名并无大的变动 。 排名冠位的《原神》伴随着各大直播平台活动走入尾声 , 以及“盛夏!海岛大冒险”第二期活动前夕的空窗期 , 直播总量和直播热度有略微的下降 。
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排名二三的《云顶之弈》和《炉石传说》依靠着庞大的玩家群体和社区运营保持着稳定的态势 。 而其后的《斗地主》和《火影忍者》直播总量相对较低 , 虽然依靠着调剂性和碎片化特征获得了一定的席位 , 但是仍然需要长时间来观察其稳定性 。
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休闲竞技品类
本周的休闲竞技榜单 , 《第五人格》在五周年热度以及游戏本身对于直播的契合的情况下 , 来到了第一 。 虽然《第五人格》的直播总量偏低 , 但是不可否认的是《第五人格》在直播和社区运营上做到了强大的推力和凝聚力 。
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而作为世界范围内发售最多的独立游戏 , 《我的世界》一直以来在国内外拥有大量的粉丝群体 , 这样的粉丝基数为《我的世界》提供了足够位居休闲竞技榜第二名的能量 。
后两位的《QQ飞车手游》和《QQ飞车》则是依靠着端游手游之间的相互反哺和回流带动直播运营和上升 。
策略及回合制品类
该分区头部效应明显 , 《梦幻西游》作为老牌回合制游戏 , 其粉丝群体粘度较高 , 也有较强的消费能力 , 其直播热度也受到近期群雄逐鹿冠军杯的影响略有升高 , 而《梦幻西游手游》则在人均消费礼物数上是端游的近4倍 。
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排名三四位的策略游戏《万国觉醒》和《鸿图之下》的直播总量较少 , 粉丝基数相较于《梦幻西游》少很多 , 但《万国觉醒》依然在SLG大类中有一席之地 。
而去年上线的《鸿图之下》虽然以三国为背景 , 并加入了虚幻四打造的3D战场 , 但因为宣传力度欠缺、游戏打磨不足等原因 , 没有形成成熟的直播环境和粉丝生态 。
游久网《游戏直播热度排行榜》是基于权威大数据机构小葫芦数据 , 结合快手、斗鱼、虎牙、Bilibili、网易CC、企鹅电竞等平台游戏开播主播数、礼物数、弹幕数等数据 , 对原始数据进行标准化计算 , 以衡量游戏直播热度的排名 , 每周二更新上周游戏直播榜单 。
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