不声不响 , 《一起来飞车2》在上线的第七天跌到了 app store 畅销榜400名开外 。
显然该产品的收入已经不足以持续买量 , 在停止投入资源后 , 《一起来飞车2》仅维持了3天的免费榜前十 , 随后就一路往下走到了100名 。
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这个走势对于快手游戏可能并不陌生 , 今年快手游戏目前发了三款中重度游戏:《一起来飞车2》《三国志威力无双》《镇魂街:武神躯》 。 这三款产品的畅销曲线都谈不上好看 , 都在上线当天短暂冲击过畅销榜 , 《镇魂街:武神躯》表现最好 , 冲到了第19名 。
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另外值得注意的是 , 《三国志威力无双》已经上线5个月 , 《镇魂街:武神躯》则上线3个月 , 而这才是《一起来飞车2》上线后的第七天 —— 收入跌的速度尤为快 , 这和产品本身的质量有很大关系 。
《一起来飞车2》Taptap 分数 6.3分 , 下载量很少 。 批评主要集中在画面粗糙、氪金、广告太多等问题上 。
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在最高画质下 , 游戏基础的画面质量也很难令人满意 。
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在游戏的核心玩法没有太多突破的情况下 , 《一起来飞车2》主要是做了一个类似MMO的大世界来完成差异化 。 但由于基础品质不牢 , 用户群不稳 , 这个大世界所希望的社交氛围其实很难拓展开来 。
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不仅如此 , 游戏作为一个高度商业化的内购游戏:大小月卡通行令、十连抽、幸运碎片、转圈抽奖 。
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还植入了大量广告模块 。
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至于另外两款《三国志威力无双》《镇魂街:武神躯》的情况也很类似 , 都是在SLG、回合卡牌同赛道里显得中规中矩 。 有一些新元素 , 但很从根本上没有突破框架 , 再加上产品的基础品质(音画表现、人物剧情)不足 , 很难在众多竞争对手中脱颖而出 。
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不过就算如此 , 也不用太早下断言 , 认为快手游戏不行 。 横行对比字节跳动的朝夕光年 , 也是熬了多款中重度游戏才等来了现在的杠把子《热血航线》 。
快手游戏接下来回声工作室自研的 《西行纪:燃魂》 , 从实机演示品质来看 , 相信会是个新的突破点 。
【三国志威力|快手游戏距离自己的《热血航线》还有多远?】
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