在上个月末 , 柚子猫工作室为《戴森球计划》推送大型版本更新 , 追加三级文明银河系视图等一系列内容 , 大受好评 。 同时官方也不忘对游戏内容进行优化、精简 , 日前戴森球官方微博发布了新一期的开发日志 , 向玩家介绍了正在紧锣密鼓制作中的蓝图功能新改动 , 且银河系也即将重新统计 。
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原文内容:
·关于蓝图
蓝图功能正在紧锣密鼓的制作中 , 这是目前来说最为重要的事情之一 , 我们希望它能够尽快与大家见面 。
1.在蓝图的制作过程中 , 我们对传送带碰撞体的生成逻辑进行了重写 , 在先前的版本中 , 传送带碰撞体较为稀疏 , 而且会出现一些位置刷新错误 , 可能会导致错误的建造判定 , 如:穿模、无法插入电线杆等情况 。 为了更好的体验和未来蓝图的稳定性 , 我们根据实际的传送带几何信息优化了碰撞体 , 并且还优化了它的搭建和选取逻辑 , 使其变得更合理 。
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修改前
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修改后
另外由于球面地形的缘故 , 早期规则的设计尤为重要 , 我们已经处理了如下几个针对于球面的问题 。
2.绕圆周的框选
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处理前
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处理后
【戴森|《戴森球计划》新开发日志 蓝图功能紧锣密鼓制作中】我们将球面展开为是二维平面数据 , 那么蓝图的x、y映射到球面上 , 对应的就是球面的经度和纬度 , 在高纬度的地区 , 框选出来的区域 , 如果落在了低纬度地区 , 效果如下所示
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不同纬度之间球面格子疏密变化的界线 , 我们定义它为回归线 , 对于回归线的上下两半我们定了一个规范 , 回归线上的格子交叉点 , 属于回归线密的一边 , 这样 , 就能明确框选出来的区域和对应格子数
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回归线根据两侧格子数比例分为 3:4、4:5、5:6、5:8、2:3、1:2 这六种情况 , 如果一个蓝图跨越一个或多个回归线 , 那么在还原建造时必须对齐相应种类的回归线 。 当然 , 玩家在使用的过程中不需要清楚这么多细节 , 只需要按照蓝图操作提示来做就好了 。
框选的过程中 , 会根据当前鼠标拖拽出来的起始和终止的经纬度 , 计算出每一个由回归线分隔出来的区域 , 实际包含的格子交叉点范围:
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·关于银河系
之前银河系收集的数据不是很全 , 在之后的版本我们预计会清零重新统计 , 能更有效的判定作弊和扩展新功能 , 不过各位工程师不用担心之前的努力白费 , 只用重新打开存档上传即可 。
好啦 , 那么 , 我们下次再见啦 。
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