近日 , 原神“内鬼”GenshinReport再度爆料 , 依旧可以确认Switch版的原神正在开发优化之中 。
【任天堂|能不能登陆Switch,《原神》还得等任天堂加把劲】
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实际上 , 在2020年 , 《原神》日服官网就确认了游戏将会登录NS平台 , 只是“价格未定”、“日期未定” 。 当然 , 售价是没有什么疑问的 , 首发的PS4平台同样是免费游戏道具收费 。 而这个发售时间 , 爆料人给出了一个期限——就在年内 。
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游戏的移植工作往往是费时费力的 , 更何况是开发环境架构都与PC手机相距甚远的掌机平台 , 同时原神还是一款持续运营更新的服务型游戏 , 在NS上满足以上特征同时成功移植的厂商 , 只有UE引擎的开发商EPIC和它的《堡垒之夜》 。
在游戏的移植工作中 , 除了技术上的难题 , 还有这么几项需要考量 。 首先是同服问题 , 我们知道PS4版与官服并不互通 , 最主要的问题来自增值服务费用的分成漏洞 , 如果PS4平台充值更贵且数据互通 , 那么玩家只需要切换到手机上充值就可以避开给平台分成 。 目前任天堂也保持了业界30%的分成比例 , NS移植版就会同样陷入一个必须独立开服的局面 。 而另一个问题在于 , NS目前开服已经晚了至少一年 , 已经在官服建立账号的玩家很难会选择在Switich上从头再来 。
第二点 , 《原神》是一个单机游戏但必须全程联网 , 否则任何掉落和副本收益都无法同步 , 虽然NS上进行内存作弊的难度门槛更高 , 可以适当地修改成一部分内容无需联网验证 , 但始终是不完整的体验 。 作为没有独立上网功能的掌机游戏机 , 却无法像手机一样随时随地掏出来清体力 , 这是在使用情景上的硬伤 。
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不过登录Switch成为全平台游戏是既定的方针 , NS上有着数千万的活跃玩家数量 , 却缺乏免费且长线运营的服务性游戏 , 这构成了一个巨大的市场前景 。
此外 , “内鬼”敢于笃定年内发售 , 其实也来自于任天堂方面的一则“内鬼爆料” , 据说NS会在今年年内进行一次半代升级 , 类似于PS4 Pro和X1X , 消息人是国内生产液晶显示屏的代工厂商 , 爆料正在提供NS 2K屏幕的外包生产 。 虽然任天堂三缄其口 , 但反而更加坐实了Switch Pro的存在 , 相信经过升级 , 就可以大大降低《原神》移植NS的技术难度 。
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