《暗黑破坏神:不朽》手游早在2018年的暴雪嘉年华上公布 , 当年还引起了股票暴跌 , 玩家声讨的言论风暴 , 而这一切都源于中国驰名的网易养猪场 , 作为国内优秀的游戏厂商 , 也算是臭名远扬 。 首先老张先来简单说说两家游戏公司 , 暴雪娱乐虽然“暴雪出品 , 必属精品”的年代已经离我们渐行渐远 , 但其对于游戏研发的态度与坚持一直受到玩家的喜爱 , 玩暴雪游戏可以真切的感受到壮士断腕般的果决与勇气 , 抛开主机游戏不谈 , 暴雪对于游戏细微之处的刻画几乎很难有端游公司与其相提并论 , 由于暴雪已经立项的研发项目和公司近年来的巨大变动(高层连续变动、收购与反收购、各种重组) , 暴雪迟迟未对手游市场出手 , 几大IP却被国内无良厂商抄袭搬运赚了个盆满钵满 , 曾经号称腾讯亲儿子(中清龙图)运营的《刀塔传奇》月流水高达3亿 , 整整是当年《DOTA2》的2倍还多 , 纵观手游市场的庞大吸金能力 , 暴雪入局也只是时间问题 , 虽说好饭不怕晚 , 然而这个时间让我们等的太久了点 。
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网易虽然近年来恶名昭著 , 已经成功超越腾讯成为中国玩家最不喜爱的游戏公司 , 但其研发实力在国内也是仅次于腾讯的 , 美术、音乐方面更是稳居国内第一 , 一部《阴阳师》也是在国内外杀的血花四溅 , 旗下的工作室除了一个吃软饭的(雷火工作室)其他都还不错 , 杀鸡焉用宰牛刀 , 对于网易的研发能力暴雪给予极大的肯定 , 鉴于两者一直以来的合作关系 , 以及网易旗下上百款的手游经验 , 所以由老大牵头把关 , 小弟研发代理 , 一起打造了这款手游市场的试水之作 , 那么作为网易和暴雪共同开发的《暗黑破坏神:不朽》究竟如何呢?
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不花钱也能玩的暗黑
《暗黑破坏神》已有20余年 , 许多方面至今仍然是无法超越的经典作品 , 《暗黑破坏神:不朽》的运营方案非常的贴近时代 , 抛弃了暴雪以往的买断机制 , 采用免费+内购的收费模式 , 测试服中付费内容也仅仅只有类似于通行证(额外奖励)以及宝石掉率 , 对于豹子头玩家影响不大 , 毕竟玩暗黑嘛 , 重要的在于一个“肝”上 。
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手游还是要注重社交 , 不然一个人玩赚谁的钱去 , 游戏中的大多秘境都需要玩家组队完成 , 而不是像之前《暗黑破坏神》系列那样做一匹独行的孤狼 , 当然手游也是在吸收原有精华的基础上进行拓展 , 所以玩家们大可不必担心没有“暗黑味” 。
更加丰满的世界
《暗黑破坏神:不朽》依旧按照剧情带动游戏的方法 , 在游玩的过程中除去主线剧情 , 玩家都会和其他玩家产生交互 , 比如目前MMO手游中比较盛行的世界BOSS、随机事件等等 , 副本玩法不再是唯一的选择 , 更像是在玩一款多人在线网游 , 整个游玩过程也不会单调 , 称之为“暗黑世界”也不为过 。
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游戏中的BOSS副本整体流程有些稍长 , 也没有采用roguelike的地图生成方式 , 时间久了难免有些乏味 。
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日常任务难度不高 , 无非是一些杀怪、挑战的形式 , 玩家们不会感到陌生 , 任务强度不高也照顾了大多数玩家 。
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相较于《暗黑3》中的秘境玩法 , 手游中有很大的改变 , 手游秘境主要用于传奇石头的产出以及爬塔榜单的排名挑战来使用 , 再也没有以往繁复的分层机制 , 整场战斗全部在一张地图内进行 , 当然游戏时间也会更短更快 。
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目前游戏中的野外体验还不是很完善 , 爆率和难度都不是很高 , 也缺少野外PVP的功能 , 相信在正式版本到来之前会做出很大的改动进行完善 。
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打怪也打人
对于《暗黑破坏神》的一贯印象便是“刷、刷、刷”PVP功能终于来了 , 玩家将会以像《魔兽世界》中的“联盟”和“部落”的形式 , 代表你所在的阵营进行PK 。
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既然是PVP , 当然也会有排名、宝箱之类的奖励 , 目前看来手游中的PVP还是切实可行的 , 只要做到数值平衡 , 在“暗黑世界”打一架离我们并不遥远 。
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操作不操作
手游也传承了《暗黑破坏神》系列一贯的操作便捷性 , 但这些在手机平台上显得并不是那么切合 , 比如法师的射线 , 需要长时间施法会让人的手指感到疲惫 。
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手游的画面也保持在极高的质量 , 与端游《暗黑3》几乎没有太多区别 , 画面呈现与打击感和手不协调搭配的十分完美 , 唯一让人担心的就是机器配置问题 , 以及长时间游玩下会不会产生亢余和硬件问题 。
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漫长的征程
手游中的技能系统与端游还是有很大区别的 , 一小部分挪用了暗黑系列的经典技能 , 但更duo的是全新技能 , 技能也不在拥有符文的配置 , 而符文被转移到一些装备上 , 这也意味着玩家需要获取更多的装备 , 才能完成自己理想的搭配 。
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目前游戏中满级为55级 , 也意味着我们在“暗黑世界”的征程刚刚开始 , 同时暗黑特色的巅峰等级也会开启 , 新手玩家可以参考其他网游中的天赋树系统 。
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装备搭配一直是暗黑玩家经久不衰的话题 , 而萃取功能让这个话题变得更加复杂 , 简单来说就是把一件装备的效果附加到另一件装备上 , 让一件装备同时拥有两种装备特效 。
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《暗黑破坏神:不朽》作为手游 , 自然少不了手游特色 , 装备强化也随之而来 , 没错就是我们常说的“砸装备” , 通过消耗一些特定的材料来提升装备的各项数值加成 , 目前看来也是主要赢利点 , 希望可以恰到好处 , 不要寒了玩家的心 。
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总结
【暗黑破坏神:不朽|网易+暴雪,你怕不怕?《暗黑破坏神:不朽》手游评测】暗黑手游一直是玩家所期待的 , 同时也是玩家们不想看到的 , 期待的是多年夙愿一朝实现 , 不想看到的是一代传奇的落幕 , 《暗黑破坏神:不朽》是成是败 , 还是要走走看看 , 我是老张 , 一个已过而立之年的游戏爱好者 。
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