|泡泡玛特难续高增长神话
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文/向阳
来源:连线Insight(ID:kejixinzhi)
3月26号午间 , 泡泡玛特发布了其赴港上市后的首份年报 。
财报显示 , 泡泡玛特2020年全年营收25.13亿元 , 同比增49.3% 。 调整后净利润5.9亿元 , 同比增长25.9% 。 全年共售出了超过5000万件潮流玩具 。
受此消息影响 , 其股价盘中一度涨逾4% , 现跌1.02% 。 截至发稿 , 泡泡玛特股价报53.6港元 , 当前总市值为751.44亿港元 。
去年底泡泡玛特风光上市 , 市值一度超过千亿港元 , 也因此饱受泡沫论的争议 。
上市之前 , 泡泡玛特在过去几年保持了营收和净利润的惊人增长 。 招股书显示 , 2017年至2019年期间 , 泡泡玛特收入分别为1.58亿元、5.15亿元和16.83亿元 , 连续两年同比增长225%以上 。
其中 , 2017年至2019年的净利润分别为160万元、9950万元和4.51亿元 。 2019年全年净利润较2017年全年 , 翻了288倍 。
高增长的业绩 , 也支撑起此前泡泡玛特一路高涨的股价和市值 。
不过 , 最近一个月以来 , 泡泡玛特的股价持续大幅跳水 , 至今市值已蒸发百亿美元 。
此前曾有分析认为 , 泡泡玛特股价异动是由于财报可能不及预期 。 财报发布前 , 泡泡玛特上市联席保荐人之一的中信里昂证券曾发布研报称 , 泡泡玛特2021年-2022年销售预计下调9%-10% , 纯利润下调10%-11% 。
观其2020年年报 , 49.3%的营收增长、25.9%的利润增长 , 增长确实不如往年 。
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图源泡泡玛特招股书
再看泡泡玛特的库存周转 , 存货周转天数由2019年的46天上升为78天 。 尽管财报中提到 , 主要由于IP数量及新品的增加 , 导致储备货品量相应地增加 , 但泡泡玛特在供应链、数字化能力上还需增强 。
不过 , 这份财报也有亮点 。
此前泡泡玛特2款IP产品就占据了总营收的一半以上 , 被质疑营收过于依赖头部IP , 存在较大风险 。
但2020年 , 在传统头部IP Molly和PUCKY之外 , The Monsters (LABUBU)和Dimoo销售占比不断攀升 , 不同IP的占比更加均衡 。
一直以线下渠道为优势的泡泡玛特 , 在2020年发力线上渠道 , 收入达到9.51亿元 , 同比增长76.5% 。 在天猫2020年双十一期间总销售额超1.42亿元 , 成为第一个进入“双十一亿元俱乐部”的品牌 。
目前泡泡玛特还处于整个行业的头部位置 , 多年以来 , 其形成了线上线下的全面布局 , 在IP打造和运营、全产业链发掘上有着诸多尝试 。 但不可忽视的是 , 如今越来越多的玩家顺势崛起 。
从52TOYS、美拆等老玩家 , 到名创优品推出的潮玩集合店TOP TOY , 再到腾讯、百度等互联网巨头 , 都渴望打破泡泡玛特独占鳌头的格局 。
潮玩行业正在走入新的时代 , 泡泡玛特之外 , 每一位玩家都相信 , 多强争霸的时代终将来临 。
泡泡玛特虽已上市 , 但在市场还未形成完全领先的地位 , 在产品质量问题上也遭遇诸多质疑 。 如今放缓的增长也给泡泡玛特蒙上一层阴影 。未来其是否还能续写高增长的神话?
“围攻”泡泡玛特
2020年底 , 泡泡玛特在港股上市 。 上市前 , 这家曾经主营“潮流杂货店”的公司成功转型潮玩领域 , 实现了盈利、版图扩张和上市的三连跳 , 但这家巨头的困扰也越来越多 。
除了市值争议 , 泡泡玛特CEO王宁可能面临的最多问题便是 , 当更多竞争对手进入潮玩领域、在不同维度与其抢食 , 泡泡玛特又该如何甩开这些对手?
国内潮玩行业以盲盒为爆点 , 从2018年开始逐渐爆发 。 这一年 , IP衍生品综合服务商“萌奇文化”、艾漫等玩家率先尝试盲盒的销售模式 。
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萌奇文化线下门店的盲盒展示区
此后该领域的不少设计方、生产商、渠道商或是跨界创业者都曾试图挤入潮玩行业 , 比如潮玩社交电商平台美拆创始人于瀛 , 便是在同年年初看到了中国潮玩消费的崛起 , 而后离开游戏行业 , 进入潮玩市场创业 。
潮玩行业甚至也出现了巨头的身影:优酷曾推出乡村爱情系列盲盒;B站则在2020年8年收购了潮玩衍生品公司ACTOYS;2021年年初 , 腾讯推出“嚯APP” , 其中涉及潮玩业务;百度也打造潮玩项目“热度潮玩” , 抢占潮玩市场 。
其中名创优品是较为激进的玩家 。 2020年底 , 名创优品推出独立品牌TOP TOY , 定位为类似“酷乐潮玩”的潮玩集合店 。 TOP TOY在营销、宣传上也极为高调 , 并重仓线下 , 大量门店直接铺进热门商圈的黄金位置 。
TOP TOY创始人兼CEO孙元文在接受“新商业情报NBT”采访时表示 , 自从在广州最大的商场正佳广场开了第一家店后 , 至今TOP TOY已经在广州、深圳、天津、西安等5个城市开了9家店铺 。
孙元文宣称 , 今年TOP TOY就要把100多家店铺完 。
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TOP TOY线下门店 , 图源其官微
他们看到的是一片日渐火爆又仍具巨大潜力的市场 。 根据若斯特沙利文的研报 , 2019年中国潮玩的零售市场规模约207亿元 。 而该机构预期 , 2024年中国潮玩的市场规模将增至763亿 。
同时 , 虽然泡泡玛特在潮玩领域市场份额颇高 , 销售数据也很亮眼 , 但在市占率上并未与其他竞争对手拉开太大距离 。
从2019年数据统计来看 , 泡泡玛特的市占率为8.5% , 而后四名的市占率分别为7.7%、3.3%、1.7%及1.6% 。 这意味着目前潮玩行业极其分散 , 而泡泡玛特与第二名的差距仅为0.8% , 并无太大优势 。
潮玩的广袤市场还未被完全发掘 , 泡泡玛特之外 , 更多玩家还有较大的发展空间 。
泡泡玛特的上市 , 更是制造了一个优秀的范本 。 据上市保荐人摩根士丹利方面称 , 泡泡玛特曾创造了消费品行业在港股IPO时市盈率的最高纪录 。
泡泡玛特从财报数据到市值的表现 , 吸引了一众投资者的涌入 , 只为寻找下一个泡泡玛特 。
2020年潮玩行业融资热度极高 。
5月 , 美拆宣布获得青松基金千万元的PreA轮融资;
6月 ,Suplay宣布获得由源码资本独家投资的数百万美元PreA轮融资;
7月 , “着魔”宣布完成了IMO创投的天使轮融资以及梅花创投、九合创投、微影资本的A轮融资 , 两轮融资总额为数百万美元 。
潮玩从小众走向大众的过程中 , 泡泡玛特是不可忽视的存在 , 但它也只是潮玩市场的一个切面 , 此后行业将从多重维度上爆发 , 想要保持竞争力并不简单 。
泡泡玛特形成壁垒了吗?
当下 , 泡泡玛特依然是其他玩家需要面对的最强劲的对手 。
2015年底 , 泡泡玛特CEO王宁专门前往香港 , 签下了Molly设计师Kenny Wong(王信明) 。 起初泡泡玛特同时售卖办公文具、电子产品等周边商品 , 但渐渐发现店内50%的销售额都来自几款潮流玩具 , 便开始全面转向潮玩 。
IP是潮玩领域玩家的核心竞争力之一 , 其中以自研、永久性独家的自有IP尤为重要 。 五年前开发的Molly , 一直支撑着泡泡玛特的发展 。 根据其招股书显示 , 截至2020年6月30日 , 泡泡玛特共运营93个IP , 包括12个自有IP、25个独家IP及56个非独家IP 。
越来越多的玩家也在发展自有IP , 但规模明显较小 。 例如在不久前被金运激光收购的IP小站(IP Station) , 截止2020年5月共引进开发共12个IP盲盒系列 , 其中一款IP“UNI”为原创设计 , 其余均为独家或非独家IP授权 。
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图源IP小站官微
在单个IP的“吸金”能力上 , 虽然多强格局产生 , 但玩家们还是很难赶超泡泡玛特 。
Molly在2019年帮泡泡玛特赚了4.56亿元 , 而据三文娱报道 , ACTOYS的《喵喵满袋·摇摆铃铛》在2019年卖了约150万只 , 仅使得ACTOYS年度收入接近亿元 。
线上数据方面 , 去年双十一期间 , 天猫、京东的潮玩榜单中 , 52TOYS、寻找独角兽、迷你世界等公司的单品 , 与泡泡玛特的单品销量差距不大 。
比如在天猫榜单的“优选整合公仔销量榜中” , 截至11月12日17时 , 泡泡玛特的Dimoo太空旅行系列盲盒销量为8284件 , 位列第一 。 而位列其后的寻找独角兽的新品F·UN×卓大王日记系列盲盒 , 月销量也达到了7667件 。
可以预见的是 , “IP焦虑”已经不仅仅是泡泡玛特一家的问题 , 随着整个潮玩行业的发展 , 最终也会陷入抢独家版权、抢设计师的战争中 。
目前业内推广IP的方式主要有线上、线下潮玩展以及潮玩社区 。 目前泡泡玛特在线下潮玩展上已有一定品牌优势 , 每年都会集结大批玩家和设计师参展 , 但在线上潮玩展和潮玩社区上 , 还给其他玩家留有机会 。
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2020上海国际潮流玩具展 , 图源泡泡玛特
另外 , 目前泡泡玛特在IP实力上占有极大的优势 , 但全周期潮玩生态链的打造构建尚未成熟 。
近段时间出现的二次销售事件以及大量消费投诉 , 也让泡泡玛特持续陷入风口浪尖之中 , 关于公仔的制作瑕疵等产品质量问题 , 指向了泡泡玛特供应链的不稳定 , 这将影响其产品竞争力 。
未来IP价值的打造、供应链实力 , 都将是玩家有别于其他竞品的核心优势 , 也决定了未来潮玩品牌的话语权 。
潮玩生意还能怎么做?
为了避开以线下零售店为主的泡泡玛特 , 许多玩家走的是电商化路径:在小程序为主的线上渠道 , 通过分享裂变的方式拉新 。 以“分销+采销”的模式 , 增加库存流通 , 做得是渠道商的生意 。
潮玩行业在线上还有较大的空白 , 有机会跑出来新的头部玩家 。
不过 , 泡泡玛特也早在2018年在微信上线泡泡抽盒机小程序 , 而后推出天猫旗舰店 。 据其财报数据 , 这一收入在2018年达到2300万元 , 在2019年增长到2.712亿元 。
想要与泡泡玛特错位竞争 , 但许多玩家还停留在通过补贴低成本获客的阶段 , 未来提升毛利率的方式还是要积累设计师资源以及自研能力 , 目前部分平台也已推出自研产品 。
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美拆小程序截图
线上之外 , 许多玩家将根据地扎在了线下 。 目前老玩家中以酷乐潮玩为代表 , 定位于潮玩行业的“杂货店” 。
新入局的TOP TOY则在产品结构上有些特殊 , 相同的产品TOP TOY可以比泡泡玛特的价格更低 , 但不同于酷乐潮玩的平价路线 , 商品价格覆盖39元至上万元不等 。
对于TOP TOY的低价策略 , 业内多有关注 , 但此前王宁则表示 , 同行的低价策略不会对泡泡玛特造成冲击 , 明年将重点推出更多收藏线(数量更稀少 , 单价更高)的潮玩 。
潮玩是否能扩展下沉市场这一问题 , 还需持续关注 。
另外 , 酷乐潮玩、TOP TOY都更偏向于渠道商的身份 , 相比泡泡玛特 , 他们在与更多品牌合作时更有优势 , 更利于扩充自己的产品品类 。
对于TOP TOY而言 , 前车之鉴在于 , 早期泡泡玛特也曾与潮玩集合店合作 , 部分产品在其门店中售卖 , 但随着泡泡玛特自营渠道的崛起 , 两者的合作也戛然而止 。
这也意味着 , 重渠道商角色的玩家 , 最终很难拿到热销的授权 , 还是需要打造自己的爆款 。
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MODOLI系列 , 图源泡泡玛特官微
无论是主攻线上还是主攻线下的玩家 , 从线上线下渠道 , 到设计师发掘、IP运营以及供应链能力等 , 需要面临的难题还有很多 。
黑蚁资本创始合伙人何愚曾对媒体提到 , 泡泡玛特作为潮玩行业唯一一个IP全产业链公司 , 已经搭建起一头连接消费者、一头连接IP设计师的双边平台 。
他表示 , “从互联网平台的发展历史可以看到 , 有效的双边平台是非常难得的 , 而一旦形成 , 就具备极高的壁垒 。 ”
而在泡泡玛特被拥护的反面 , 也有更多人相信 , 国内潮玩市场尚属初期竞争阶段 , 一定会有下一个泡泡玛特诞生 。
一批批新老玩家的入局和崛起 , 预示着国内潮玩行业的好戏已经开场 。
(本文头图来源于泡泡玛特官微 。 )
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