新浪科技综合|电视厂商扎堆“碰瓷”云游戏 但这件事可能没戏
本文来自家电网
在各方的力捧下 , 云游戏概念出现次数变得越来越频繁 , 尤其是对于智能电视厂商而言 , 包括海信、TCL等各大电视厂商 , 都很有“默契”地在其发布会上将云游戏宣传成电视卖点之一 。 在不久前 , 腾讯START云游戏也宣布上线TV端 , 支持众多电视品牌的主流电视机型 , 电视+云游戏的组合俨然成为了行业公认“标准答案” 。
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电视+云游戏=绝配?
随着5G技术落地 , 云游戏的发展进程也得以加速 , 据公开数据显示 , 2018年中国云游戏市场规模仅6.3亿元 , 而到了2019年 , 中国云游戏市场规模就上涨到了22.4亿元 , 2020年估算为68亿元 , 并推断到2023年云游戏市场规模有望接近千亿大关 , 云游戏规模用户将突破6亿人 。
云游戏是一种以云计算为基础的游戏方式 , 所有游戏都在服务器端运行 , 并将渲染完毕后的游戏画面通过网络传送给用户 。 简单来说 , 云游戏可以让玩家摆脱硬件上的限制 , 从理论上来说 , 只要有一个显示设备(终端)以及流畅的网络环境 , 玩家就能以极低的门槛玩到游戏 , 据Alphawise调查数据显示 , 全球有至少10%的非游戏玩家因为硬件成本高昂的原因而不玩游戏 , 云游戏的出现无疑很好地解决了这个问题 。
【新浪科技综合|电视厂商扎堆“碰瓷”云游戏 但这件事可能没戏】在解决了硬件这一先决问题后 , 游戏体验自然而然成为了下一个关键 , 如果使用PC、智能手机等设备进行云游戏 , 小屏幕无法展现游戏里的大魄力场景和精致的画面细节 , 虽然同样能玩 , 但游戏体验却大打折扣 , 在这种情况下 , 拥有着大屏幕的电视就体现出来其优势 , 因此 , “不输主机”、“畅玩大作”、“大屏更爽” , 成为了电视厂商们宣传其云游戏相关时的关键词 。
在电视厂商描绘的理想场景中 , 用户不用在花费额外的成本购买主机等设备 , 也不再需要购买游戏 , 甚至连下载和安装的步骤都可以省去 , 就可以在电视上随时随地玩到各种3A大作 , 同时享受大屏带来的震撼和沉浸体验 。 另一方面 , 作为客厅的娱乐中心 , 智能电视是现阶段普及率最高的家电产品之一 , 据数据显示 , 截至2019年底 , 中国智能电视保有量达2.7亿台 , 这也为云游戏提供了庞大的基础 , 按照每个家庭就有一个游戏玩家来计算 , 云游戏群体仍然相当可观 , 云游戏和电视相互成就 , 甚至可以说是绝配 。
然而 , 事实又是否真的如此呢?
海市蜃楼?
要看到的是 , 从云游戏概念来看 , 虽然云游戏的确对于玩家本地的设备要求大大降低 , 然而相对的 , 其对于其他方面要求也随之变高 。
成本是云游戏首先面临的问题 , 这既体现在运营商上 , 也体现在用户上 。 “云端” , 这就意味需要大量的服务器来为云游戏服务 , 服务器成本、机房租用维护成本、带宽成本 , 这些都是相当可观的花费 , 这种成本负担会随着用户的增多而增高 。 以英伟达下的GeForce Now云游戏服务举例 , 随着会员数突破1000万 , 近日GeForce Now宣布将会员费用由每月的4.99美元涨至9.99美元 , 这意味用户需要在不花钱、但只能玩1小时的免费会员以及订阅费翻倍的付费会员中选择 。
在国内 , 以咪咕快游为例 , 其收费为月卡39.9元 , 年卡289元 , 随着推广期的过去以及用户的增加 , 可以预见收费将进一步提高 , 换句话来说 , 在主机、设备上省下来的花费 , 转头使用在了云游戏服务花费上 。 据调查显示 , 截至2020年上半年 , 在77.7%有付费行为的云游戏用户当中 , 累计付费金额在1-100元间的用户占了62.6% 。 为了节省成本而选择云游戏 , 可能是一个本末倒置的行为 。
更重要的是 , 当前电视+云游戏的模式还远远未能达到厂商宣传中的理想情况 。 受限于当前的条件 , 云游戏存在的游戏延迟、卡顿问题一直是玩家诟病的地方 , 有观点认为5G的出现将打破这种局面 , 然而 , 按这种说法 , 那么云游戏早应在更稳定的有线宽带和光纤时代就迎来爆发 , 5G减少的是终端到基站的延迟 , 更不用提5G在稳定性上的问题 , 连有线都无法解决的云游戏延迟问题 , 更“低配”的“电视+5G”更加做不到 , 实际上 , 将电视、5G、云游戏关联在一起宣传 , 更像是一种炒作 。
如果有试过将电视当成显示屏外接在电脑上玩游戏的体验 , 就会发现电视会有明显的延迟 , 尤其是在进行FPS、竞技游戏时游玩时会更为明显 。 据早前科技媒体“知电”发布的一份《电视输入延迟排行榜》显示 , 部分电视的输入延迟达到60ms以上 , 或许用电视玩棋牌游戏或者电影式的互动游戏的确可行 , 但想用电视+云游戏的方式达到“畅玩”游戏大作的效果 , 至少在目前阶段看来仍然有相当的距离 。
电视玩游戏 , 其实是个伪命题?
事实上 , 将“云游戏”扩大到游戏领域 , 用电视来“玩”游戏 , 这更像是一个伪命题 。
前段时间 , 借着PS5和XSX两款次世代游戏主机上市的风头 , 不少电视厂商也在大力推广4K 120Hz游戏电视 。 然而 , 理想很丰满 , 现实很残酷 , 玩家发现 , 大部分的游戏电视都没有做好固件适配 , 无法开启4K 120Hz 。 有研究做出统计 , 智能电视性能普遍落后旗舰手机5年以上 , 用来看视频、电视确实可以 , 你说要用来玩游戏 , 打打斗地主也确实能打 。
此外 , 据公开资料显示 , 在中国游戏市场 , 手游玩家人数占比高达95% , 换句话来说 , 手游玩家才是游戏市场的中坚力量 , 在生活节奏越来越快、时间变得越来越紧凑的当下 , 碎片化、随时可玩的手游是当下的主流 。 其实想想也明白 , 行业一直在抱怨现在的年轻人都不爱看电视了 , 电视作为客厅中心的重要性也在慢慢退去 , 连坐在沙发看一会电视都不能做到 , 要他们在电视上玩游戏 , 就更像是一个美好的愿望 。
游戏、云游戏确实给各个领域带来了机遇 , 然而就目前看来 , 电视厂商更像是在“碰瓷”游戏 , 一半是在忽悠游戏小白 , 另一半是在自嗨 。
(家电网? HEA.CN)
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