在过去的几年 , SLG手游市场规模日渐壮大 。 除了2018年受版号影响之外 , SLG每年的收入增长都在20%以上 。 作为头部手游厂商 , 腾讯当然没有放过这块蛋糕 , 目前已有6款产品在市场厮杀(三国群英传:霸王之夜、乱世王者、红警OL、权力的游戏:凛冬将至、真龙霸业、鸿图之下) 。
【市场|已有鸿图之下和乱世王者,腾讯为何还要推出征服与霸业?】其中 , 权力的游戏:凛冬将至、真龙霸业、目前的情况可以说是不温不火比较低迷 , 红警OL前段时间还陷入了停运风波 。 而乱世王者、三国群英传:霸王之业以及前段时间大力推广的鸿图之下目前市场表现也日渐低迷 。
既然已有如此之多产品 , 腾讯为何还要继续加码SLG手游市场推出《征服与霸业》呢?
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首先让我们先来看看这款游戏 , 腾讯本次重点策划的《征服与霸业》 , 根据内测情况来看是以多元文明为题材的率土LIKE类SLG手游 。 资源和武将系统搭配 , 注重文明的不同 , 战略贮备和游戏机制的多样化 , 成为游戏最大的亮点
画面上也是符合目前SLG手游发展趋势进行了3D的加强效果 , 战地蜂巢式的布局和战略特点颇有主机游戏《文明》的感觉 。
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一、市场规模巨大
正如前文所说 , 腾讯继续加码SLG市场的原因首先是因为SLG手游市场目前还存在广阔的发展空间 。 根据艾瑞咨询的报告来看 , 2021年SLG手游市场的收入规模将突破200亿 , 这样的市场规模无疑已经成为了一个主流的手游品类 。 而面对这样庞大的市场 , 腾讯尚无能长期进入iOS畅销榜前10的头部产品 , 这就意味着尚有巨大的发展空间 。
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二、仍然存在市场空白
而SLG手游市场繁华之下也孕育了很多不同类型的细分领域 , 游戏类型大致分为四种类型 , 一种类型是以《率土之滨》和《三国志战略版》为代表的率土类SLG , 以赛季制为核心 , 养成简化 , 重视战略 , 玩家主导生态 。
一种类型是以列王纷争为代表的COK类型 , 以低策略、数值PK为特征 。 靠资源、加速器买卖来实现商业化 。 以COK为核心还创新出了王国纪元类、万国觉醒类等更加细分的品类 。
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除此之外 , 还有国战类和COC的细分品类 , 篇幅有限就不再详述 。
而再纵观今年的iOS畅销榜 , SLG头部产品主要集中在率土类和COK这两个大类之上 。 率土类产品以三国为题材的较多 , 而COK的题材种类就比较丰富 。 但是目前尚未出现一款多文明题材的率土类SLG头部手游 , 因此征服与霸业的推出在一定程度上能够弥补目前的市场空白 。 这也是腾讯继续加码SLG的原因 。
三、腾讯尚无头部产品
最后的原因则是开篇已经讲过 , 目前来说 , 腾讯之前的SLG手游都没能取得较为理想的成绩 。
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这样一款产品能取得成功吗?
征服与霸业从内测开始至今 , TapTap上正式版评分9.5 , 而测试服只有6.2 , 这样的分差能看出游戏品质和玩家心中的预想可能存在一定出入 。
而玩家讨论的重点都是征服与霸业的全新游戏机制 , 率土的战略外加万国为背景比较受到玩家期待 , 但文明之间的平衡性还需要进一步调整 。 游戏背景设定和建模画质目前都受到了玩家的肯定 。
缺点被提及较多的则是氪金点以及平衡性 。
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总体来看腾讯这次的《征服与霸业》 , 在SLG手游市场上肯定会有着不小的影响 。 但是综合玩家的观点来看 , 很多策略性的硬核内容仍需调整 , 毕竟SLG的受众玩家都较为硬核 。 并且前期需要注意优化问题 , 比如《鸿图之下》才发售的时候就集中爆出了大量BUG , 这些肯定也会影响玩家的游戏体验 。 最后 , 大家有什么不同的看法吗?
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