魔兽怀旧服|魔兽怀旧服盗贼实测4T0.5+4T3:太靠运气不予推荐

Hello , 大家好 , 很多玩盗贼的朋友都对T0.5+T3的配装很感兴趣 , 但是实战究竟如何呢 , T0.5的套装回能效果能否弥补它的属性缺失呢?
今天我就给大家带来4T0.5+4T3的评测 。
实战之前 , 先看一下DPS模拟器的模拟情况 。

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战斗匕首贼满BUFF状态 , 4+4配装秒伤1145左右 。

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8T3+无尽痛苦腰带秒伤1140左右 。
通过DPS模拟器百万次模拟 , 4+4的配装比8T3还要略微高那么一点点 。
模拟器情况如此 , 实战情况如何呢?昨天我打NAXX的时候专门测试了一下 。

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这是我的配装 , T0.5选择的头、胸、护腕、鞋 。

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这是PW的输出 , 盗贼职业排第二 , 乍一看输出似乎可以 。

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接下来看一眼回能 , 我的整体回能是第一 , 潜行者护甲充能175点 , 相当于多打3个背刺伤害 , 多了约6000伤害 , 看起来似乎非常棒 , 同团正好有一个盗贼也是穿了4T0.5 , 我们来看一下他的回能 。

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他的T0.5效果回复了273点能量 , 比我多了整整100点......

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接下来看看电男的数据 , 电男伤害我依然打了盗贼职业的第二 , 但是明显感觉被T0.5拖累 , 一看回能效果 , 惊呆了 。

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同团的另一个T0.5盗贼效果回能418点 。

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而我则只有可怜的35点 , 相当于电男全程只触发了一次0.5套装效果 。
果然是一个看脸的世界啊 。。。
BOSS战摊上这种回能表现 , T0.5配装简直弱鸡啊有没有?
4T0.5+4T3的配装与8T3毕业配装相比缺失了约90点AP、3%暴击和1%命中 , 经过测算 , 在一场2分钟的战斗中 , 如果回能次数低于6次(相当于多打出3个背刺) , 那么4T0.5就会显得特别鸡肋 。

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由于T0.5的表现实在平平 , 于是从瘟疫1开始 , 我果断把T0.5换掉 , 使用6T3+T2衣服+暗影烈焰长靴的配装 。

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T0.5一换掉 , 效果果然非常明显 , 瘟疫1号BOSS的伤害直接登顶 。

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从WCL上的数据来看 , 构造区4个BOSS是穿的4T0.5+4T3的配装 , 整体表现平平 , 尤其是PW这个站桩BOSS , 只打了82分 , 完全没有打出满BUFF战匕贼的效果 。
经过这次的实战测试 , T0.5配装属性缺失较多 , 回能效果则不固定 , 除非人品爆炸 , 否则特别鸡肋 , 建议没有T0.5的朋友还是安心玩8T3 , 没必要专门再去弄T0.5 。
当然了 , 如果觉得自己人品爆炸 , T0.5特效可以刷屏出 , 而且T0.5套装也是现成的 , 那就可以尝试T0.5配装去玩一玩 , 反正闲着也是闲着 , 多点花样也可以多一分乐趣 。
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