AI|Maia:一套模仿人类而非用来超越人类技能的国际象棋AI
据外媒报道 , AI在所有经典桌游中打败我们人类已有很多年时间 。但现在 , 研究人员正在寻找一种方法来阻碍会下棋的AI并教授一套新模型做出更像人类的决定 。这显然是一个新奇的概念:大多数下棋和玩棋盘游戏的AI再一次地试图击败最优秀的人 。事实上 , 在某些情况下 , AI玩家非常优秀 , 以至于他们将一些职业玩家完全赶出了游戏社区 。
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然而 , Maia--一个全新的国际象棋引擎寻求的是模仿而非超越 。正如研究人员指出的那样 , 这可能会给AI对手带来更有趣的国际象棋体验 , 同时也能让对手学习和提高自己的技能 。
来自多伦多大学的研究员Ashton Anderson表示:“目前的国际象棋AI并不知道人们在某个特定能力水平上通常会犯什么错误 。虽然它们会告诉你你犯过的所有错误--所有你在哪些情况下没能像机器一样精准地运作--但它们无法区分你应该做什么 。”
对于新手或中级玩家来说 , 如果被对手碾压则很难确定自己的弱点 。然而当挑战是公平的、竞争环境是公平的 , 你就更容易找到那些你本可以做得更好的小地方 。
【AI|Maia:一套模仿人类而非用来超越人类技能的国际象棋AI】Anderson继续说道:“Maia从算法上描述了哪些错误属于哪些关卡的典型特征 , 并因此决定了哪些错误是人们应该克服的、哪些错误是他们不应该克服的 , 因为(纠正)这些错误仍是非常困难的 。
截止到目前 , Maia已经能在50%以上的时间里匹配人类的动作 。虽然这还算不上一个很好的数字 , 但却是一个不错的开始 。
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几周前 , Maia被介绍到免费的在线象棋服务网站lichess.org 。在上线的第一周 , 该模型玩了4万场 , 现在这个数字已经上升到了11.637万 。当把这个数字分解下可以看到--66000场胜局、9000场和局、40000败局 。在lichess首次亮相之前 , 该模型在真实的人类象棋游戏中接受了9套50万个“位置”的训练 。
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