玩家|设计潜行动作游戏有多难?( 二 )


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完成后的《细胞分裂》已经和项目早期毫无相似之处
有了新的IP授权后 , 育碧觉得可以重新尝试此前被搁置的想法 , 要求开发团队制作一款将《潜龙谍影2》视为假想敌的游戏 。 初代《细胞分裂》的首席角色美术师马丁·卡亚说:“当育碧收购Red Storm后 , 这家公司就想创作一款将汤姆·克兰西小说宇宙作为背景的全新动作游戏 。 更确切些说 , 育碧想参考《清算中心》(Op-Center)那本书里的世界观 。 ”
“起初我们围绕一位名叫布雷特·奥格斯特的角色设计游戏 , 但很快决定塑造一个新主角 。 ”编剧佩蒂为游戏写了少许背景故事 , 而卡亚则需要为玩家设计一位主角 。
“在我刚开始设计山姆的时候 , 几乎所有事情都只能靠自己 。 ”卡亚说 , “我有一些自认为很酷的想法 , 但经常遭遇来自上级的阻力 , 有时他们还会在冗长的会议中对山姆设计的方方面面提出质疑……例如 , 当我最初提出需要添加某种具有极高辨识度 , 就像蝙蝠侠的侧影那样的视觉噱头时 , 我展示了如今已无人不知的‘3个绿点’ , 但那个想法险些立即被否决 。 ”
玩家|设计潜行动作游戏有多难?
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这无疑是山姆最显著的标志
塑造偶像
山姆·费舍尔是《细胞分裂》里的主角 , 他的夜视镜能影响玩家的游玩方式——允许玩家在热成像模式和夜视模式之间切换 , 还成为了山姆身上最具标志性的角色特征之一 。
“如今回想起来 , 当时我不够职业 , 但我完全不关心办公室政治 。 我仍然竭尽全力地保留了这种设计 , 因为对它有信心 。 我始终对此感到自豪 。 只要看到那些绿点 , 你就知道山姆来了 。 ”卡亚回忆说 。
初代《细胞分裂》的副制作人罗克西·戈斯兰也有同感 。 “我们花了两年多时间研究、改进山姆·费舍尔这个角色 , 费了很大力气才找到一个让玩家过目难忘的元素 。 我甚至希望当那3个绿点在一个盒子上出现时 , 人们也能认出它 。 ”
另一位关卡设计师尼尔·阿方索认为 , 演员迈克尔·艾恩赛德的配音让山姆给玩家留下了更深刻的影响 。 “作为一名出色的科技忍者 , 山姆比电子游戏里的大部分主角年长 , 艾恩赛德给他的配音太到位了 。 ”
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2015年的《细胞分裂》同名电影中 , 主角山姆·费舍尔由汤姆·哈迪扮演
《细胞分裂》团队的规模很小 , 在游戏开发期间没有受到来自公司高层的太多干扰 。 “就具体设计而言 , 公司高层几乎从不插手 , 而是放手让我们去做 。 ”阿方索透露 , “不过 , 随着游戏设计难度变得越来越大 , 他们为我们提供了很好的指导 , 从而确保游戏对新玩家足够友好 。 ”

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