玄中记|《新美妙世界》开发者访谈:游戏发售后才能透露的开发秘闻( 六 )
徽章的设计很可爱 , 名字也很神秘 , 所以我喜欢 。 (虽然名字是我自己起的……)
Clokey 狂热的徽章设计我也都很喜欢 。 这个徽章还能在游戏初期帮忙解决金钱问题 。
要说《美妙世界》 , 那么爽快斩击敌人的冲击波必不可少 , 所以我也选了一个 。 Jupiter of the Monkey 的王道徽章设计也非常不错 。
我很喜欢这个徽章的设计 , 而且大范围的超能力让我看到了游戏开发初期注重战斗的速度感的开发初心 , 所以我对它有很深的印象 。
天使踢 。 面向目标发动跳踢 。 能在东极 Hands 1F 拿到
—— 本作中的超能力总共有 47 种 , 你们是怎么决定对应的徽章的?有没有哪些最终没被采用的方案可以透露一下?
伊藤:徽章设计的阵容堪称奢侈 , 每个品牌都有不同的设计师 。 但徽章图案和超能力太过契合的话又少了点意思 , 所以我们在提需求时 , 大概有一半的徽章能力都没告知设计师 , 而是只告诉他们属性 , 希望设计师能自由设计出图案 。 就结果上来说这是个正确的决定 , 因为这表现出了设计师不同的个性 。 在超能力的草案中 , 当初的念力系徽章曾经想设计成能够抓住地图上的电线杆和车辆等的形式 , 但是场地会对功能产生太大的影响 , 所以最后这一方案没被采纳 。 此外 , 我还考虑过前作中利用画面上的徽章 UI 本体进行攻击的机械操作 , 但这和 3D 并不匹配 , 所以也放弃了这种方案 。
—— 战斗中最多支持 6 人的设计是受同伴角色等剧情上的影响吗?还是来自战斗系统开发成员们的愿望?
伊藤:这是战斗开发小组们的心愿 。 前作一共有 6 个空位 , 包括持续游玩要素在内 , 这个数量刚好合适 。 此外 , 解锁空位的合适时间点也是由战斗开发小组决定商议决定的 。 《新美妙世界》中徽章的空位和队伍角色数量是相同的 , 所以剧本上需要构建一个非常有策略性的故事 。 因此 , 本作故事的高潮与功能解锁带来的欣喜相辅相成 , 最后成就了本作非常有趣的游戏等级设计 。
—— 请对已经玩过以及未来将会游玩本作的玩家们说几句吧 。
山下:非常感谢支持《新美妙世界》的各位!还没有游玩本作的玩家 , 如果你们对本作的世界观感到好奇的话 , 请务必尝试游玩一番 , 这是一款包含许多《美妙世界》特有个性的游戏!
小林:非常感谢游玩《新美妙世界》的各位玩家们 , 如果你们能喜欢这个新的《美妙世界》就再好不过了 。 对本作有兴趣但还没玩过玩家 , 以及不了解前作的玩家们也能享受到有着多种乐趣的「美妙世界的世界」 , 请一定要试试看 。
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