玄中记|《新美妙世界》开发者访谈:游戏发售后才能透露的开发秘闻( 二 )


  • 野村哲也
    【玄中记|《新美妙世界》开发者访谈:游戏发售后才能透露的开发秘闻】(文中简称为野村)担任创意制作人&角色设计 。 曾负责《最终幻想》(FF)系列中众多角色的设计 , 在《王国之心》系列、《最终幻想7 重制版》等作品中担任监督 。 此外 , 他还参与制作了其他类型丰富的作品 。
  • 神藤辰也
    (文中简称为神藤)《美妙世界》系列监督 。 参与制作的有《王国之心》系列等 。 在《美妙世界》系列中 , 他负责世界观和故事等为中心 , 监督整个开发流程 。
  • 伊藤寿恭
    (文中简称为伊藤)本作监督 。 在前作《美妙世界》中担任程序兼策划 , 也负责战斗设计等内容 。
  • 平野智彦
    (文中简称为平野)本作制作人 。 曾担任《美妙世界 最终混合版》和《最终幻想 10/10-2 HD Remaster》、《最终幻想 数字卡牌游戏》等作品的制作人 。
  • 小林元
    (文中简称为小林)本作角色设计 。 在前作《美妙世界》中也和野村哲也一起负责角色设计 。 主要作品有《Schoolgirl Strikers》和《沙加3 时空之霸者 影或光》等 。
  • 山下美树
    (文中简称为山下)本作角色设计 。 主要参与的作品有《王国之心 Unchained χ》和《王国之心 Union Cross》等 。
承载了 14 年情感的《新美妙世界》

—— 距离游戏发售已经过去了半年 , 相信你们也看到了大量粉丝们的反馈 , 再次重新审视游戏内容时有什么感想?
野村:不仅仅是《新美妙世界》 , 只要是粉丝们的感想和反应我都会关注 。 本作有着其他作品无法比拟的正面评价 , 不少玩家都很喜欢本作 , 让我感到十分荣幸 。 不过在回顾工作的同时也发现了一些需要反省的地方 , 希望在今后的工作中能吸取经验和教训 。
神藤:本作承载了 14 年来制作组对《美妙世界》全部的感情 。 我们做到了 , 充分燃烧了自己 。
平野:既然距离游戏发售已经过去了半年 , 现在应该允许剧透了吧 。 我想说的是 , 看到玩家们欣然接受了《新美妙世界》「最多支持实时同时操作 6 人」这个其他游戏无法实现的功能 , 我真的十分高兴 。



伊藤:由于让大家等待了 14 年 , 所以我很担心前作的粉丝们能否接受新的角色和系统 , 好在还是很受大家的欢迎 , 我总算松了一口气 。
小林:我非常积极地在社交媒体上关注粉丝们的反响 , 就我看到的范围来说 , 很多玩家都对《新美妙世界》赞赏有加 , 我在安心的同时又非常高兴 。 虽然我自己在测试时就觉得本作的战斗系统和剧情非常有意思 , 深信「前作的粉丝们一定会喜欢本作的!」 , 但在看到大家的真实反应之前 , 我还是非常忐忑 。

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