玄中记|《新美妙世界》开发者访谈:游戏发售后才能透露的开发秘闻( 三 )
山下:我是从本作才开始参与制作的 , 所以十分担心自己的设计能否被玩家接受 , 但反响出乎意料地好 , 我总算放心了!
回顾开发的过程
—— 《新美妙世界》发售前还播出了动画版《美妙世界》 , 请问《新美妙世界》有没有受到动画的影响 , 是否掺杂了动画中的要素呢?
神藤:动画版《美妙世界》基本上是和游戏《新美妙世界》同步制作的 , 还会互相分享制作情况 , 所以发生了许多后知后觉的事情 , 比如我们忽然领悟到动画特有的叙事与表现形式 。 包括演出在内 , 动画最后一幕出现的涂鸦艺术等内容非常精彩 , 于是我们在《新美妙世界》里也使用了同样的手法 。
—— 说起《美妙世界》 , 石元丈晴先生的音乐也有着巨大的魅力 。 相信《新美妙世界》的音乐也是根据开发小组的需求以及石元先生的意见创作的 。 请问本作的音乐是怎么制作出来的呢?此外 , 还请说说各位印象最深的曲子 。
平野:我们的需求是「石元先生 , 请做出超越前作的乐曲」 , 而石元先生给出的意见是「那干脆就让乐曲的种类向朝着更加极端的方向发展 , 如何?」 。 最终我们增加了一些更加摇滚和金属风格的乐曲 , 在这其中我印象最深的还是 OP 乐曲《NEW GAME》 。 我们想要更新《美妙世界》在玩家心中的印象 , 所以既加入了一部分前作的标志性乐曲《Twister》 , 也将《NEW GAME》做成了更有力量 , 节奏更明显的乐曲 。 说实话 , 这首乐曲应该是石元先生花费最多精力的曲子 。
—— 本作的开发商 H.A.N.D. 也曾负责过《美妙世界 最终混合版》的开发 , 此前还参与过《王国之心 358/2 Days》和《王国之心 Re:coded》的开发 , 是一个与《王国之心》团队颇有渊源的工作室 。 在本作的开发过程中 , 你们与 H.A.N.D. 合作时印象最深的事是什么?
平野:H.A.N.D. 内部有着《美妙世界》的狂热粉丝 , 所以即便在草案阶段 , 面对 Square Enix 方提出「这次我们想要这么做……」的要求 , 我们也会收到他们「这样做的话有失《美妙世界》的味道 , 这么做如何?」等提案 。 经过多次交流之后我们才完成了本次的企划 。
伊藤:我个人和 H.A.N.D. 是从《王国之心 358/2 Days》就开始合作了 , 对于需要发明新要素的本作来说 , 他们是值得信赖的伙伴 。 特别是战斗开发方面 , 他们从「《美妙世界》风格」这个难啃的骨着手 , 实装耐玩的基础战斗系统 , 进行了各种尝试 。 「《美妙世界》风格」之所以新颖而有趣 , 战斗更让人沉迷其中 , 与身为合作伙伴的 H.A.N.D. 有着密不可分的联系 。
关于角色名字的规则、设计
—— 在以前的采访中你们曾经提到「本作新登场的角色都是以共通的规则命名的」 , 比如Susukichi ?鹿、Shiba ?蝶(的挂坠)、 Tsugumi 是以鶴为原型(官方攻略+设定资料集提到过)、Migaki 则是鳳凰的形象 , 请问这些角色以花牌(日本传统卡牌游戏性)为原型命名的吗?此外 , 如果还有其他的规则和原型也请一并告诉我 。
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