npc|从NPC到虚拟偶像,星瞳华丽变身背后的思考|问爆游戏人( 四 )
[ 用户和其他虚拟偶像对星瞳的讨论 ]
Q
你们在运营星瞳的过程中 , 有没有遇到一些意料之外的难点?
Todd:我觉得最直接的难点就是她的投入成本 。 这个成本远比我们想象的要大 , 所以我们很难证明这件事情在商业上有意义 。 如果我们想继续做下去 , 不仅很多很好的想法需要在成本和效果之间重新平衡 , 我们还不得不考虑她的商业逻辑 , 找到她能走通的商业模式 。
不过 , 我们目前仍然不打算从快速变现的角度来考虑星瞳 。
Q
为什么不着急去做商业化?
Todd:我们在做游戏的时候也做过很多品牌联动 , 所以对商业合作有一定的经验 。 我们觉得短期不急于通过品牌合作寻求收支平衡 , 除非刚好有一些调性符合 , 不会有损形象的品牌 。 太过分的挖掘对我们是很不利的 。
Q
其实现在国内虚拟偶像其实还不少 , 那你们要怎么做出差异化?
Todd:现在确实有很多虚拟偶像 , 会通过性格或者直播内容来做差异 。 但是我们并不想为了差异而差异 , 而是优先考虑她能不能作为炫舞系列的代表 , 表现音舞类游戏的一些特性 。 如果她能比较好地把这些特性表现出来 , 自然就会形成有别于其他的差异特色 , 获得一个自己的阵地 。
因为星瞳有《炫舞》这个游戏 , 可以源源不断地为她提供音乐、舞蹈方面的内容作品 , 像服饰这些部分 , 游戏和虚拟偶像也是互通的 。 所以我们不需要担心内容产出 , 只要专心做好与用户的互动就可以了 。
【npc|从NPC到虚拟偶像,星瞳华丽变身背后的思考|问爆游戏人】
文章插图
Q
您觉得现在星瞳距离头部虚拟偶像还差什么?
Todd:首先可能是粉丝的经营方面 , 头部团队往往更加专业 , 也就比我们更细致一些 。
另外 , 虽然我们的技术水平可能在市面上算是第一梯队 , 但最终呈现的内容不光有技术 , 可能还涉及到镜头 , 或者更细节的东西 。 我们目前也在积累这些经验 , 包括基础节目的策划 , 最后的传播等等 。
Q
你们研究过现实偶像的运营吗?
Todd:我们因为要接触一些音乐内容 , 所以和娱乐公司也有过接触 。 他们的经验更丰富 , 特别是在作品的打造这个部分 。 虽然我们背后的技术存在根本区别 , 但是一些基本制作理念 , 比如镜头的运用 , 这些是近似的 。 还有就是作品的推广宣发 , 粉丝的经营互动 , 我们也可以从他们那里学到很多 。
我感觉双方都在观察对方 , 有一些做真实偶像的公司也在尝试转型 , 所以我觉得以后大家都会往这个方向走 。
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