npc|从NPC到虚拟偶像,星瞳华丽变身背后的思考|问爆游戏人( 二 )


npc|从NPC到虚拟偶像,星瞳华丽变身背后的思考|问爆游戏人
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[ 星瞳与杨丽萍的联动 ]
这时候 , 我们觉得最好还是再花一点力气 , 把她塑造得更加立体 。 于是我们就把目光放到了虚拟偶像这个方向上 。
Q
那为什么其他NPC没有被选上呢?
Todd:这是一个多项约束的选择 。 我们游戏的玩家基本上是19岁上下的女生 , 但我们游戏和其他女性向游戏不同 , 玩家要的是代入到角色身上的 。 她们在游戏中的诉求 , 可能是听歌放松 , 或者是装扮自己的形象 , 然后就是通过舞蹈玩法进行社交等等 。
所以这几个要素提炼出来 , 我们的4个NPC中 , 机器人宠物或者男性NPC都不太合适 , 相比起来 , 只有星瞳和我们的玩家群体会更像一些 , 我们就选了她 。 她是一个在舞蹈上有些天赋的少女 , 同时又很勤奋 , 这些优点都很契合我们想要的虚拟偶像角色 。
Q
当时你们是怎么了解到虚拟偶像这个领域的?
Todd:我们那时候刚好在与初音IP合作 。 我们看到他们在虚拟演唱会等方面做的很好 , 于是我们就专门做了这方面的背景研究 , 了解了初音从最初出现到后面形成巨大影响的过程 , 以及初音作为虚拟偶像的一个典型代表 , 背后都积累了哪些技术 。
我们最初的想法是把这套技术引入到游戏里去 。 但这对我们来说 , 一来代价太大 , 二来初音更像是传统偶像 , 不适合及时地和观众互动 。 最后我们觉得 , 还是现在流行的虚拟主播模式更适合我们 。
当时限制我们的点主要在于技术 。 虚拟主播需要实时动捕 , 但是我们自己项目内是没这个技术的 。 当时我们看到B站上面一些虚拟主播2D平面的 , 我们当时想 , 如果技术不能支持 , 我们就也从2D开始 。 所以我们做虚拟偶像的时候 , 其实最初没有考虑一定要做成很厉害的3D效果 。
但我们还是先在腾讯内部联系 , 想找找看有没有会实时动捕技术的部门 。 然后我们发现 , 其实有不少部门都有这种技术基础 。 这里面正好有一个团队 , 这个团队在虚拟人实时驱动上有全流程的技术管线 , 也很愿意以星瞳作为案例进行打造 , 所以我们一拍即合 。
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Q
您刚才说 , 如果3D做不了 , 换2D也要做 。 为什么对虚拟偶像这么执着?
Todd:做虚拟偶像的目标 , 首先是因为《炫舞》IP需要一个可以传承的内容 。 之前十几年 , 它的主要亮点在于“音乐、舞蹈、服饰”这三个要素 , 但是它一直没有玩家感知很强的角色或者故事 。 所以我们想要一个载体 , 能把这些要素贯穿、传承起来 。

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