npc|从NPC到虚拟偶像,星瞳华丽变身背后的思考|问爆游戏人( 六 )


如果我们从日本的那种IP打造的逻辑去看 , 虚拟偶像其实还可以组建IP委员会 , 用IP故事去推动动画等一系列周边产业 , 甚至利用IP制作游戏来完成商业化成绩 。 我觉得这些逻辑和模式都是可以参考的 。 目前国内的虚拟偶像或许也有周边产业 , 但是和日本那种广泛授权的类型 , 其实距离还比较远 。
Q
您觉得虚拟偶像的兴起对于游戏行业来说 , 会带来什么样的影响?
Todd:我觉得对于不少游戏来说 , 我们完全可以通过虚拟偶像的模式加强用户对游戏人物的感知 , 让角色变得更真实 , 这其实有助于增强IP的影响力 。 因为只有用户有很强的情感投入 , 才能撑得起IP这个事情 。
在涉及到人物和故事这部分内容的时候 , 虚拟偶像可以提供一个游戏之外的展示平台和载体 。 如果你希望把游戏作为一个艺术品或者文化产品去做 , 那其实虚拟偶像能让你的整个可用空间和手段变得更加丰富 。
Q
您觉得虚拟偶像市场还有什么可能性?
Todd:我觉得这个产业有可能会是游戏走向下一个阶段的敲门砖 。
虚拟偶像其实是一个实现所谓“元宇宙”虚拟形象的技术过程 。 其实最早我们有QQ的时候 , 可以供大家代入的虚拟身份就已经出现了 , 并且有QQ秀这种可视化的形象 。 再到炫舞 , 我们的可视化就更强了 , 但是表现力还有提升的空间 。
现在的虚拟偶像 , 其实就是一个更加完整的虚拟形象 , 而且他们可以有自己的作品 , 自己的影响力 。 随着技术的不断突破 , 我们肯定会通过虚拟偶像产业 , 慢慢接近元宇宙这个概念 。

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