洛克人|地球危在旦夕,可爱的“吃播”机械娘出马拯救世界!( 三 )

迷你核心不是珍贵的资源 , 打倒敌人、开启宝箱都会出现 , 所以玩家游戏过程中会频繁替换核心 。 迷你核心最多同时装备三颗 , 装满时还会启动「核心联结」系统 , 大幅强化武器技能 。 核心能力非常多元 , 除了有「强化攻击力」、「防御不消耗电力」等增强效果外 , 也有带来负面效果的「病毒核心」 。

病毒核心有些真的令人困扰 , 像是「降低跑速」、「暂时无法使用技能」 。 但也有一些很有趣的负面状态 , 例如「洛娜的头变大两倍」等 。 病毒核心是玩家必须面对的重要机制 , 每当病毒核心没电或是透过手段移除 , 玩家将得到重要道具「BUG档案」 , 并可借此打造强大的超级核心 。
超级核心和迷你核心不同 , 只要集满核心能量就会自动生成 , 而且效果会持续常驻直到关卡攻略完成 。 一局游戏中最多可以装备 10 颗超级核心 , 每次生成时将会让玩家四选一 , 通常强大的超级核心都要消耗「BUG 档案」才能安装 , 所以积极收集病毒核心也是攻略要点之一呢 。

聪明的你应该发现了 , 如何搭配核心技能打造完美 Build, 就是这款游戏通关的重要关键 。
给我更多机器人!多彩的美术、音乐与关卡设计
《金属之子》另一大特色 , 我想应该就是那赞到不行的视觉设计了吧 。
如果你和我一样喜欢《洛克人》风格(尤其是 ZERO 系列)的日系机器人设计 , 应该也会喜欢本作的设定 。 游戏中每一个 BOSS 都充满巧思 , 将战斗方式与机体设计巧妙融合 , 搭配语音与攻略机制 , 玩起来感觉真的很棒 。 除了八大 BOSS , 游戏还有特殊的 BONUS 关卡 , 提供了截然不同的游玩感受 。 我个人甚至更喜欢 BONUS 关卡一些 , 反复重玩了好几次 , 真心觉得很赞又很香 。

无独有偶 , 本作也继承了《洛克人》系列的另一个特色 , 每一大关卡都有各自的 BGM 。 虽然大多以快节奏 EDM 为主 , 但其中也不乏有好几首优秀的曲子 , 游戏上市却没有搭配原声带一起卖 , 实在太可惜了 。
缺陷之处
只是我觉得本作虽然优点很明确 , 但玩了一阵子后 , 缺点也是不少 。
首先 , 游戏美术虽然很棒 , 但地图元素的重复性太高 , 视觉效果也有点太过头了 。 为了呈现出机器人世界的氛围 , 无论是角色、场景、特效、背景 , 各方面都用了非常多的高亮度光源 , 特效是很惊人没错 , 只是一旦进入紧急的战况 , 这么大量的光害还是多少会干扰战场的判断 。
其次 , 游戏的关卡难度曲线设计并不算太好 。 刚进入关卡时因为没有核心与武器装备 , 此时难度非常高 , 很容易就遭受挫折 , 直到补足核心与高阶武器后 , 难度开始骤降 , 有时突然又会变得太过简单 , 最后的 BOSS 战才又恢复挑战性 , 大起大落

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