创事记|复盘2021游戏投资市场,我们发现了这些新趋势( 二 )


从时间跨度上看 , 腾讯投资油门从2019年加速、2020年爆发、2021年再上层楼 。 数据机构Niko partners分析师Daniel Ahmad12月18日指出 , 2021一年 , 腾讯收购和投资近100家游戏公司 , 相当于每3天一家 。
展开来看:今年前5个月腾讯共收购和投资了51家游戏公司 , 超过2020年31家的总和 , 是2019年投资收购游戏公司数量的5倍 , 折合每2.5天将一家游戏公司计入麾下 。
在整个2021年 , 腾讯总共投资了92家海内外游戏企业 , 主流游戏类型均被覆盖 。 坊间观察者对此投资风格戏称为诺亚方舟:每个物种都要至少投资两个 。
02
策略蝶变
新的趋势特征的形成 , 反映的是产业玩家发展与竞争策略的蝶变 。 以腾讯游戏为锚 , 可以对此有更为深入的理解 。
如果回顾腾讯投资风格的变迁 , 2020年是一个明确的分水岭 。 2020年之前的腾讯游戏投资强调大开大合 , 专注于打造不可撼动的生意基础:
2013年 , 腾讯收购虚拟引擎开发商Epic近50%股份;2015年 , 腾讯全资收购代表作为《英雄联盟》的拳头;2018年成为代表作是PUBG的蓝洞第二大股东 。
细心观察 , 这些收购都有一些共同特点:要么是DAU足够高的成熟公司 , 要么是能够帮助搭建手游市场的基础设施 。 背后的原因不难理解:
在国外 , 暴雪旗下大火的使命与召唤IP , 在腾讯入股之后 , 帮助直接拉升了腾讯游戏海外流水接近50%的增速 , 海外创收直接超百亿;
在国内 , 入主韩国PUBG的游戏开发公司Krafton之后 , 该公司在韩国成功上市 , 不仅成就了韩国最大的IPO , 而且将PUBG引入国内发行 , 接上了王者荣耀之后的可能的现金流断崖 。
通过这些投资 , 腾讯成功抓住了端游转手游的工业化转型 , 打造王者荣耀和绝地求生两款超级爆款 , 确立了在手游领域的超级老大地位;更重要的是 , 通过这种直接收购 , 也客观避免了潜在知识产权问题 。
在2020年之后 , 随着竞争优势地位的确立 , 腾讯游戏投资在多维度上都明显提速:
一方面 , 在腾讯2020年Q4的其他收益净额最高 , 达到329亿元 , 达到毛利的一半以上 。
另一方面 , 从游戏类型来看 , 上半年腾讯在“FPS射击、二次元、女性向”这三个品类的布局较多 , 但整体上投资布局方向更加全面多元 。 腾讯所投资的游戏相关企业开始涉及到几乎所有产品品类 , 包括卡牌、MMORPG、策略、射击等主流游戏类型 。
此外 , 与之前的大开大合 , 稳中求进的打法不同 , 腾讯在2020年的投资阶段也开始愈发高歌猛进 。 2020年这一年 , 腾讯一共新投资了34家公司 , 其中海外14家 , 国内20家 。
更有意思的是 , 随着米哈游的原神在2020年10月开始大杀四方 , 腾讯十月之后就投资了超过16家公司 。 也就是说 , 腾讯2020年对国内游戏公司的投资 , 有80%是10月后开始的 。 不难推知 , 原神的爆款成了横亘在腾讯内心的一朵乌云 。

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