工作室|制作《尼尔》的白金工作室也摆烂?聊聊白金工作室的“外包人生”( 三 )
作为一家外包厂商 , 白金工作室就像一匹野马 , 倘若拉得好缰绳就能做出相当不错的作品 , 然而如若控制不好 , 则很容易收获“游财两空”的结局 。
而幸运的是 , 从Square Enix与白金的两次合作看来 , SE在这方面做得还不算太差 。 尽管多次测试都暴露了《巴比伦陨落》是一部欠缺打磨的作品 , 但对于一个拖了将近4年的企划来说 , 还能将游戏制作出来可能就是一个成功 。
事实上 , 对于Square Enix来说 , 2021年也并不好过 , 受到疫情影响 , SE旗下两大IP《勇者斗恶龙》与《最终幻想》一个狂抄冷饭 , 另一个则连新作预告都出现延期问题 。 自家工作室的消沉导致今年的Square Enix在E3和TGS这样的盛会上 , 也只能放出《最终幻想:起源》和《巴比伦陨落》这样的外包作品 , 或是用欧美工作室的《奇异人生》、《银河护卫队》来撑撑场子 。 这可能也是Square Enix宁可游戏缩水也想尽快完成《巴比伦陨落》并发售的主要原因 。
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最新公布的《巴比伦陨落》实机视频当中 , 展现出的画面确实称不上理想
《巴比伦陨落》这款多人合作动作游戏最初公布于2018年的E3展会 , 算起来到现在已经过了四年 。 彼时《尼尔:自动人形》刚刚在发售后引起轰动 , 所有的媒体与玩家都期待着白金工作室与Square Enix的新一次合作将会带来什么样的惊喜 。 尽管《巴比伦陨落》以均匀的速度每年发着新视频 , 但却从来也没有一个准确的发售日期 , 而现在游戏终于即将发售 , 游戏的内容从一开始到现在却经历了天翻地覆的变化 。
在游戏的多次测试中 , 也有参与测试的玩家和媒体反馈游戏在玩法上也有很大欠缺 。 画面缩水、地图重复、任务略显乏味 , 作为一款联网才能游玩的共斗游戏与好友联机的方式过于繁琐 , 甚至连部分装备建模都是从《最终幻想14》组“借”来用的 , 只有优秀的动作系统还能证明这是一款由白金工作室开发的游戏 。 作为一款18年就公布的游戏 , 制作许久就得到这样的结果 , 不免令很多玩家感到相当失望 。
《巴比伦陨落》 , 同时也是《尼尔:自动人形》的制作人齐藤阳介在采访中所说 , 《巴比伦陨落》发售后的运营工作也将交由白金工作室来负责 。 曾经的《尼尔:自动人形》在生死关头挽救了白金工作室 , 也希望两个公司第二次合作出的这款《巴比伦陨落》能够真的如齐藤所言 , 让白金充分积累游戏运营方面的经验 。 能够找对方向做出更好的游戏 , 才是对于工作室和玩家而言最好的事 。
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