王者荣耀|S26赛季第一天ELO机制发威,摆烂玩家巨增,说好的游戏体验呢?
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在S26赛季来临之前 , 很多玩家称这是一个全民都能上去王者段位的赛季 , 之前的之前的“有手就能上王者” , 届时会变成“有手就能上荣耀” 。
也有玩家称 , S26赛季玩家的游戏体验会得到一定幅度的提升 。
然而 , 现实却非如此 , S26赛季开启的第一天 , ELO机制大显神威 , 摆烂玩家巨增 , 很多玩家打了几个小时仍是原地徘徊 。
这究竟是为什么呢?下面 , 我们就来说道说道 。
钻石不是钻石 , 王者不是王者 , 荣耀不是荣耀???【王者荣耀|S26赛季第一天ELO机制发威,摆烂玩家巨增,说好的游戏体验呢?】段位是积分匹配机制包装下的结果 , 也是玩家用来炫耀和攀比的游戏数据 , 但是 , 段位能够说明什么呢?
除非绝对高的段位和长久固定的低段位 , 能够反馈玩家的游戏水平 , 段位什么也不能说明 , 于现实而言 , 它一点意义也没有 。
在王者荣耀中 , 段位其实并不具备含金量 , 游戏水平处于第一梯队的玩家 , 根本就不会在乎段位 , 反倒是中低端局中有些玩家特别在意 。
我们在游戏当中总爱看玩家的段位 , 其实钻石早已不是钻石 , 王者也不是王者 , 荣耀亦不是荣耀 。
假如你是荣耀水平 , 没有时间玩 , 来到了钻石段位 , 请问钻石是钻石吗?
假如你常年处于中端局段位 , 打开非常菜的队友的面板 , 几乎发现每个玩家都有王者印记 , 请问王者是王者吗?
假如一位荣耀玩家心态或者状态出现问题 , 请荣耀还是荣耀吗?
正因为段位是“包装品”会影响到游戏的环境 , 玩家的心态、状态也是随机的 , 所以才有了诉求和结果 , 以及游戏体验、自身心理不符的现象 。
玩家被集中以后 , 摆烂现象才会巨增!?前面我们说到钻石不是钻石 , 王者不是王者 , 荣耀不是荣耀 , 其实 , 摆烂现象的巨增的原因和其离不开关系 , 正因为段位紧凑 , 玩家在匹配的时候才会感觉到ELO机制发威了!
赛季末摆烂现象并不明显 , 我们可以明显地感受到不同对局的分界线 , 但是 , 赛季初不行 , 因为玩家全部被集中到了钻石和星耀段位 , S26赛季自然也不例外 。
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