制作人员|触乐夜话:跨平台游戏的尴尬

触乐夜话 , 每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事 。
制作人员|触乐夜话:跨平台游戏的尴尬
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图/小罗
昨天我坐地铁通勤时 , 刷手机翻到了一条新闻:有人在eShop上买到了未完工的游戏 。
可能还没有人说过 , 触乐编辑部每天早上会开选题会 , 编辑老师们互相交换最新的游戏新闻 , 一半是为了看有没有能写的选题 , 另一半纯粹是分享有趣的消息 。 地铁上人挤人 , 勉强能掏出一只手 , 我一般在这时刷资讯网站和论坛 , 于是看到了这条新闻 。
前两周是国外的圣诞假期 , 游戏新闻好像被按下了暂停键 , 最多的内容是年度盘点和某媒体编辑部的2022年最期待游戏 。 这两天假期快结束了 , 一切逐渐走回正轨 , 新的发布会稳步召开 , 新消息也纷至沓来——不过我想说的这条新闻和发布会无关:新闻的主角是游戏论坛ResetEra上的一位用户 , 前两天 , 这位用户分享了自己在eShop上购买“未完工游戏”的“受骗”经历 。
被这名用户抱怨的游戏是《餐瘾地城》(Dungeon Munchies) , 这是一款像素风格的平台动作游戏 , 游戏由3位中国台湾地区的开发者制作 , 本身质量不错 , 特点是将横板动作元素和饮食系统结合在了一起 , 玩家能把击败的怪物做成菜肴 , 食用后获得不同效果的属性或状态加成——你能看得出 , 这是一个比较“搞怪”的设定 , 但和游戏的整体风格很搭 , 加上动作系统比较丰富、文本有趣 , 赢得了不少玩家的喜爱 , 在Steam上也获得了97%的超高好评率 。
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用户抱怨的帖子
唯一的问题是 , 游戏还没有制作完成 , 仍处于抢先体验阶段 , 目前只有前两章内容 , 制作组预计将在今年(2022年)年中发布后续章节 。 Steam页面上标有明显的提示文字 , 也简述了后续的更新计划 , 但eShop上没有类似的版面 , 游戏描述中也完全没有提及开发仍未完成的事实——这让《餐瘾地城》看起来和一款“完整”的游戏别无二致 。 也正因如此 , 这名玩家买游戏时认为自己是在“购买一款1.0版本的游戏”——直到他玩到结局 , 没有见到最终Boss , 制作人员名单却已经徐徐滚出来 , 留在最后的是制作组的Logo和“未完待续……”的字幕 。
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《餐瘾地城》第2章结束时的制作人员名单(图片来源:@高川的休息时间)
我能理解这名玩家的心情 , 售卖处于抢先体验阶段的游戏本就是一件具有争议的事 。 从我的角度而言 , 我还是比较赞同售卖抢先体验游戏的 , 毕竟小厂商开发游戏 , 尤其是独立游戏 , 资源有限 , 提前发售既能获得资金 , 也能拿到第一手的玩家反馈 , 有助于推出完整的作品 。 不少玩家倾向于等游戏完全更新后再游玩 , 实在不喜欢也可以不买 , 但给玩家多一个选择不算是坏事 。 当然了 , 我赞同的前提是玩家和制作组都对此知情 , Steam做了一个显眼的“抢先体验”图标 , 想忽视都难 , 但是eShop不太一样 , 就像刚刚说的 , 根本没有这样的提示 。

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