用户|从M3全球总决赛,看《无尽对决》的现在与未来
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起步一不背靠IP加持 , 二不依赖头部市场 , 国内厂商沐瞳的《Mobile Legends:Bang Bang》(《无尽对决》 , 以下简称《MLBB》)是如何走到如今这一步的 , 未来它还能达到怎样的高度都实在令人好奇 。
文 /二闹
在一些世界赛相继结束到迎来2022年 , 国内MOBA观众的日子可能已经寡淡了一段时间 。 不过对于一些海外观众来说 , 他们的「狂欢」才刚刚结束不久 。
一个月之前 , 由上海沐瞳科技主办的《MLBB》第三届全球冠军赛(以下简称M3)在新加坡旅游局(STB)的支持下落地「花园城市」 。 来自印尼、菲律宾、马来西亚、美国、巴西、土耳其、秘鲁、沙特、新加坡等国家的16支队伍展开了为期13天的巅峰对决 。 到上个月19日 , 《MLBB》这一项目也终于在年底迎来第三届世界冠军 。
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对于国内玩家与观众来说 , 《MLBB》这款产品以及其国际赛事品牌M赛相对陌生 , 可能出于沐瞳这一国内厂商以及字节跳动的关系 , 大家对《MLBB》仅仅是听说过但了解不深 。 然而实际上 , 在海外 , 无论是《MLBB》还是M赛 , 两者的大名都「如雷贯耳」 。
这种说法并非空穴来风 。 先来看看《MLBB》所取得的成绩 , 在2021年初 , 根据Sensor Tower以及其他数据网站统计 , 《MLBB》的MAU已经超过9000万 , 这一数字足够其在全球手游产品第一梯队站稳脚跟 。 再来看看其电竞产品的佳绩 , 2019年 , 《MLBB》第一届全球冠军赛正式在吉隆坡举行 。 作为该产品官方的第一届世界赛 , M1在当年赛事举办期间的最高同时在线观看人数(PCU)就接近百万 。 而之后的两届赛事 , 这些数字就越来越夸张了 。
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2021年1月份 , M2成功举办 , 根据Esports Charts数据 , 该赛事的海外总观看时长达到4200万小时 , 相比第一届赛事翻了近4倍 , 与此同时 , 海外PCU也超过300万 , 成为当时全球最受欢迎的移动手游电竞赛事之一 。
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到了去年年底 , M3的数据又一次迎来翻涨 。 如今 , M3的PCU已经高达319万 , 赛事总观看时长超过6000万小时 , 较M2增长49% 。
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从以上数据我们不难发现 , 在中国之外的市场 , 《MLBB》及其M赛已经成为最吃香的电竞赛事之一 。 这样的成绩也让人实在好奇 , 一不背靠IP加持 , 二不依赖头部市场的《MLBB》及其电竞产品 , 究竟是如何在短时间内迅速崛起的?
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