Roblox|憧憬“元宇宙”:技术临界点催生浪潮,2022年,消费级爆品还有多远?( 二 )


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元宇宙是平行于现实世界、高度互通的虚拟世界 。 探究元宇宙爆火的原因 , 还要回归到人们熟悉的互联网 。
“从技术的发展节奏来看 , 大概十年一次(迭代) , 基于PC的Web1.0和基于手机的Web2.0 , 都局限于2D的空间 。 ”深耕VSLAM(视觉导航)技术领域的诠视科技创始人林瓊表示 , 科技界对“元宇宙”的追捧 , 来自于人们对“交互”的渴望 , “业界对‘元宇宙’的追捧 , 来自于人们对‘3D交互’的渴望 , 因为它更真实、更沉浸。 人类对3D的诉求一直没有间断过 , 只是没有非常好的高度沉浸式的体验平台和设备来实现3D的交互” 。
产业界和资本界都渴求为“下一代互联网平台”找一个技术出口 , 疫情成了催化剂 , 元宇宙应运而生 。
实际上 , 从技术角度拆解元宇宙 , 会发现这并不是什么新的概念 , 不论是虚拟现实、区块链还是5G , 都是此前已为人所熟知的技术 。 只不过 , 随着显示器件的进化、算力低成本化、端云结合等 , “元宇宙”有了适宜的土壤 。
“各类技术的演进在过去一段时间内有一定的进步 , 虽然离终局状态还有点距离 , 但在未来的一两年内 , 逐渐能看到行业应用和消费类应用的兴起 , 有消费者愿意买单 , 有些技术已经过了投入产出比的临界点 。 ”联想创投合伙人王光熙表示 。
“我们往往会高估一项新技术对近期的影响 , 低估它们对未来的影响 , 这句话适用于 VR , 适用于元宇宙 , 适用于一切新技术 。 ”盛景嘉成主管合伙人王晓辉认为 , 元宇宙相关产业正在经历Gartner曲线(新兴技术成熟度曲线) , “我们必须有一只眼睛盯着市场发展 , 不然市场爆发的时候 , 我们就赶不上了” 。
VR“重焕生机”
但创投市场不再为此疯狂
在外界看来 , 作为一个“入口” , 元宇宙的出现使得偃旗息鼓多年的VR产业“重焕生机”——VR设备Meta Quest 2出货量预计在2022年Q3超过2000万台 。 普华永道预测 , 到2030年VR、AR技术有望为全球经济带来1.5万亿美元的GDP增量 , 为全球经济带来1.81%的增长 。
但在业内人士看来 , 没有VR产业的蛰伏 , 就没有元宇宙受热捧的基础 。
王光熙认为 , 在疫情和消费端的双重推动下 , VR产业链上的各个增长点汇聚为一个叫“元宇宙”的雪球 , 随着更多感官交互体验的元素结合进来 , 雪球被越滚越大 , 而相较于VR产业 , “元宇宙”长远的定位和对终局的猜想没有太大的变化 , 核心区隔点还是沉浸式的虚拟体验 。
第一次VR/AR浪潮尽管来去匆匆 , 但催化了资本和产业对VR技术的投入 。
2016年 , 在AR/VR的第一次浪潮中 , 林瓊和几个伙伴在硅谷创立了诠视科技 , 专注于空间感知交互核心算法和算法的芯片级部署 。 “我们那个时候就是看到AR/VR这一未来的技术平台 , 我们部署了面向AR/VR的高速、高精度的VSLAM端处理交互方案 , 那时候大家都认为这是后手机时代的一个无所不能的平台 , 资本界和产业界都非常疯狂”。

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