腾讯程武在联合国教科文旗下《HAS》杂志撰文:在焦虑的时代,科技与文化融合为人类创造新希望
最近,联合国教科文旗下的人文、艺术和社会杂志(TheMagazineofHumanities、ArtshandSociety,以下简称HAS)第二期焦虑和希望之间正式上线,联合国教科文组织社会变革管理项目秘书处卡米尔·吉内(CamilleGuinet),炎黄国际文化协会会会长,着名画家林祥雄,国际哲学和人文科学理事会(以下简称CIPSH)秘书长熊秉真等近30名全球艺术家文学家和艺术家讨论了疫情艺术家的艺术家 。
熊秉真秘书长邀请,腾讯集团副社长、阅读集团CEO、腾讯电影CEO程武写署名文章《焦虑时代,科技创造新希望》 。文章指出,受新冠疫病的影响,世界数字化进程大大加快,面对不安感和不确定性,文化仍然是最好的解药 。我相信科学技术和文化的融合会给人类带来新的希望,帮助世界摆脱不安 。程武说 。
HAS是联合国教科文组织社会变革管理计划(以下简称MOST、CIPSH、未来记忆协会(Memoirederlrsquo)和炎黄国际文化协会(GCAC)合作项目 。CIPSH主席路易斯特贝克(LuizOosterbeek)、MOST负责人约翰·罗利等文化、艺术领域的国际专家参加了这个项目 。
程武在文章中分享了腾讯新文创的实践案例和思考 。疫情期间,改编自阅文平台同名网络文学作品的电视剧《庆余年》陪伴了很多人的居家隔离时光,收获了超过160亿的播放量 。国风这种看似轻盈的形式承载着厚重的文化内涵,程武认为主人公范闲的精神,是中国历代文人追求、崇尚和传承的 。从网络文学到电视剧的改编,传统文化精神、主人公的人文感情与现实世界密切相关 。
如何拉近年轻人与传统文化的距离?程武指出,相似的问题在近年来被屡次提出,其实反映出代际文化差异已成为全球性挑战,而在互联网时代,上一代人需要向年轻一代学习,才能建立有生命力的未来 。在疫情之下,腾讯与敦煌研究院合作推出云游敦煌小程序,以电子日历、互动配音剧等贴近用户的模式继续文化传播,至今已吸引超过2100万人次使用;腾讯的知名手游《王者荣耀》去年携手知名历史学家葛剑雄领衔的专家团队,对三国文化文化进行了专业阐释,在游戏中进行年轻化呈现,受到众多玩家好评 。程武表示,只要找到合适的表达方式,优秀的文化IP在任何时候都可以成为流行 。
每次疫情、战争都会为人类开始新的开始,人类已经不能回到原点,但并不意味着我们会后退 。程武呼吁科学技术与文化的融合突破物理空间的界限,为人类创造新的希望,引导人类进入更好的未来 。
以下是文章全文:
疫情和冲突改变了世界,我们面临着世纪前所未有的世界危机 。空无一人的街道,大门关闭的博物馆和电影院,这些科幻电影般的景象写在了这一代人的集体记忆中 。人与人之间每天的问候被社交隔离中断,高峰时期,世界上有15亿学生因停课而无法去学校 。心理专家指出,人们心中的痛苦、焦虑和焦虑可能比病毒更难消散 。
现实世界的连接不断被打破,网络世界的连接每天都在确立 。由于在线娱乐、远程办公、在线教育、在线医疗等领域的快速发展,全球数字化进程大大加快,这是深刻的变革 。面对不安和不确定性,证明文化仍然是最好的解药 。
我们记得世界着名艺术家、音乐家为世界网民表演的视频,处于家庭隔离状态的居民聚集在窗前和阳台上唱歌、演奏音乐的片段 。这些来自不同国家和制作水平参差不齐的作品通过互联网传遍世界,给人们带来慰问和感动 。类似的故事总是鼓舞我 。我相信科学技术和文化的融合会给人类带来新的希望,帮助世界摆脱不安 。
我想在这里分享一些腾讯新文创的故事 。
新冠疫情期间,腾讯与敦煌研究院合作推出云游敦煌小程序 。敦煌位于中国西北部,位于远处,是丝绸之路的重镇,以石窟和壁画艺术闻名于世 。现在,依靠拥有超过12亿用户的微信和Wechat、超过6亿用户的QQ两个社交应用程序,人们可以在云上感受敦煌的魅力 。
云游敦煌不只是一座数字博物馆 。为了让敦煌走入人们日常生活,小程序还采用了电子日历形态,可以每天为用户推送一幅壁画和对应的寓言故事 。敦煌动画剧也是一个全新的尝试,动画剧的主角都来自敦煌石窟壁画中的形象 。用户可以自己选择故事和角色尝试配音,也可以邀请朋友和家人合作完成,进行社交共享 。我在其中一集故事里也客串了一次说书人的角色,为大家讲述了一段关于善和恶的寓言 。这个故事想告诉人们,人要善待人,善待人 。
利用社交平台的力量,这个小程序进入了很多人的视野 。迄今为止,云游敦煌超过2100万人 。千百年前,把佛教故事制作成美丽的壁画的工匠们可能没想到敦煌有一天会以这种形式出现在世人面前 。
社交媒体是人类历史上从未出现过的混合媒体形态 。是人际交流的工具,也是大众传播的平台 。不仅如此,它还将人际传播和大众传播的过程更加紧密地混合在一起,使我们能够在与朋友的私人聊天中频繁地插入大众媒体的内容,大众媒体的内容必须依靠每个个人的共享来实现病毒传播 。利用社交媒体,人与人、人与信息的交流具有前所未有的可能性 。这为传统文化的跨层传播提供了天然土壤 。
在现代科技力量的助力下,传统文化可以迸发惊人的影响力,反之,借助传统的审美与文化内涵,当代精神也可以完成新的演绎 。
疫情之下,一部名为《庆余年》的影视剧陪伴了许多观众的居家时光,至今已经收获了超过160亿次播放量 。这部电视剧讲述了来自沿海小城市的普通少年范闲的成长故事 。他从小就和祖母一起过着平静的生活,直到有一天,为了解开身世之谜,他毅然离开家乡,去首都,以优秀的智谋和武勇,在同龄人中崭露头角 。他使邻国、救人质、调查大事件的小镇少年成熟 。更重要的是,尽管尝到了人类的冷温,他总是保持着正义和善良的初心 。范闲的故事引起了很多现代年轻人的共鸣 。
【腾讯程武在联合国教科文旗下《HAS》杂志撰文:在焦虑的时代,科技与文化融合为人类创造新希望】2007年,被称为范闲的年轻人进入了我的生活 。当时,该作品的原作小说连载在文本平台上,到2009年累计点击量突破2000万 。我是年轻的读者之一,从那以后,我就期待这个IP被改编为电影作品 。从文学作品到电影作品,庆馀年这个古典IP不仅完成了媒体形式的变化,其价值也不断扩大 。电视剧以最高效友好的方式接触了这个IP,跨越了原作的读者圈,真正进入了大众的视野 。更重要的是,从文字媒体到视频媒体的过程,使作品的世界观更加充实丰富 。
对于中国人来说,国风这种轻盈的形式承载着厚重的文化内涵,已经融入了中国人的血液,成为了中国人文化自觉的表现 。范闲不卑鄙的精神,是中国历代文人追求、崇尚和传承的,人性的光辉不会因时代的变迁而消失 。最终,传统文化精神、主人公的人文感情与现实世界密切相关 。许多看过这部剧的年轻人说,他们从主人公那里看到了自己的影子 。
这样的故事也使我更加相信,利用新的科学技术手段和媒体形式,优秀的文化可以不分新旧 。一个好的IP将人类对美好生活的追求、对公平正义的信念传递给数以万计的用户,为他们带来持续增值的情感和希望 。除了网络电视剧,电子游戏已经成为中国年轻人最喜欢的媒体形式之一 。近十年来,中国游戏产业发展迅速,游戏玩家规模从1亿增加到6亿多 。游戏成为更主流的社交方式和文化需求 。作为世界上最大的游戏公司,腾讯希望游戏能给人们的生活带来更积极的影响 。
2020年7月,腾讯着名的手游《王者的荣耀》以中国古代三国为原型演绎的新版本的三分之一在线 。三国是中国和东亚受欢迎的历史文化 。公元220-280年,中国进入魏、蜀、吴三个王国并存的时代 。以这三个王国中各种英雄人物为背景的民间故事一直流传着 。大约600年前,一位名叫罗贯中的小说家以历史为背景,以民间传说为素材,创作了《三国演义》的长篇小说,完美融合了历史和民间演绎 。
三国演义是正确的历史,但在中国,这部小说几乎是众所周知的 。通过游戏,三分之一的地方用别的方法表现这个故事 。在这个游戏开发团队中,除了游戏开发商,还有一个特殊的专家团 。他们与《王者荣耀》研发团队一起,对涵盖政体、民生、地域风貌、城市规划、人文、美学等设定进行深度研讨,以三国历史文化为骨架,考究文化细节 。
在这个专家团中,最著名的莫过于中国著名的历史学家、复旦大学文科资深教授葛剑雄 。游戏只能保持历史的价值观念,不能拘泥于历史事实 。葛剑雄认为,游戏首先要做到有趣、好玩,符合人性 。对于游戏与历史文化的关系,他认为,历史故事和历史人物的设定要实现适度的突破,游戏应该发挥技术的力量,把现实不存在的虚拟场景和故事创造出来,打动人心 。新版本上线第一天,上万条玩家留言表示喜欢游戏中的历史文化彩蛋 。以游戏为媒介,传统文化再一次收获了众多年轻人的喜爱 。
如何理解年轻人?如何拉近年轻人与传统文化的距离近年来,类似的问题被多次提出,被广泛讨论,这实际上反映了代际文化差异成为现在最重要的挑战之一 。这对于1970年代、80年代出生的中国人来说,970年代、80年代出生的中国人来说,他们小时候电视还没有普及,他们的孩子在中国互联网快速发展的时代成长 。美国人类学家玛格丽特米德(Margaret Mead)曾提出后喻文化概念,指出在现代通讯、交通和技术革命迅猛发展的情景下,知识的流动突破了时空限制,此时上一代人反而常常需要向年轻一代学习,才能建立有生命力的未来 。这既是互联网时代的重要特征,也是互联网发展带来的机遇 。只要找到合适的表达方式,优秀的文化IP在任何时候都可以成为流行 。
在过去9年的腾讯新文创探索中,类似的案例还有很多 。他们都证明,优秀的文化IP具有超越时代、年龄、地区的生命力,能够在现代生活中生存,成为现代人心中的酷文化 。其关键在于如何创新发挥科技力量,寻找科技与人文共生的最佳方式 。
在行业的共同推进下,中国的数字文化产业近年来蓬勃发展 。2019年,腾讯与中国权威研究机构联合发布《中国数字文化产业发展趋势研究报告》,报告指出,中国文化及相关产业发展迅速,数字文化产业成为数字经济的重要组成部分,发挥着越来越重要的牵引作用 。回顾历史,我们会发现科学技术和文化从来不是对立的两面,科学技术的发展离不开文化的陪伴 。只有文化赋予科学技术世界新的意义,人类才能继续成为科学技术的主人,科学技术为文化创造新的动力,促进文化的继续 。只有两者融合,才能创造幸福、和谐、符合人性尊严的世界 。
现在,我们正在经历着或许是这一代人最大的挑战 。每一次瘟疫、战争都将为人类开启一个新的开端,我们无法再回到原点,但也并不意味着我们要后退 。正如英国着名诗人TS艾略特所说,如果想使某种文化不朽,就必须促进该文化与其他国家的文化交流 。借助科技的力量,文化必将走得更远,冲破物理空间的边界,为人类创造新的希望,指引我们进入一个更好的未来 。让我们共同努力 。
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