夜店啤酒游戏怎么玩

    夜店啤酒游戏怎么玩
    在这游戏里,有三种角色可让你来扮演 。从产/配销的上游到下游体系,依序为:
【夜店啤酒游戏怎么玩】    1.「情人啤酒」制造商
    2.啤酒批发商
    3.零售商
    这三个个体之间,透过订单/送货来沟通 。也就是说,下游向上游下订单,上游则向下游供货 。
    游戏是这样进行的:由一群人,分别扮演制造商、批发商和零售商三种角色,彼此只能透过订单/送货程序来沟通 。各个角色拥有独立自主权,可决定该向上游下多少订单、向下游销出多少货物 。至于终端消费者,则由游戏自动来扮演 。而且,只有零售商才能直接面对消费者 。
    零售商的常态:
    1、销售、库存、进货
    2、订货时间约为4周
    3、每次订货4箱啤酒
    安份守己的零售商
    首先,先假设你扮演的是零售商这个角色 。你是个安份守己的零售商,店里卖了许多货品,啤酒是其中一项颇有利润的营业项目 。平均来说,每一个礼拜,上游批发商的送货员都会过来送货一次,顺便接收一次订单 。你这个礼拜下的订单,通常要隔 4 个礼拜才会送来 。
    「情人啤酒」是其中一个销量颇固定的品牌 。虽然这品牌的厂商似乎没做什么促销动作,但相当规律的,每周总会固定卖掉约 4 箱的情人啤酒 。顾客多半是 20 来岁的年轻人 。
    为了确保随时都有足够的情人啤酒可卖,你尝试把库存量保持在 12 箱 。所以,每周订货时,你已把「订 4 箱情人啤酒」视为反射动作 。
    为了方便起见,我把进货、订货、售出、原本库存量、结余库存量这五项数字,用图形来表示 。接下来,就让我们来看看啤酒游戏的进行,零售商如何应对客户的购买行为、上游的进货行为 。
    零售商 1-6周
    周:风平浪静 。周,一如往常,卖出 4 箱、进货 4 箱、结余 12 箱 。所以你也一如往常,向批发商订货 4 箱 。
    第二周:多卖了 4 箱 。第二周比较奇怪,情人啤酒突然多卖了 4 箱,变成 8 箱 。因此,店里库存就只剩下 8 箱 。虽然你不知道为什么会突然多卖了 4 箱,也许只是有人举办宴会、多买了一些啤酒吧!为了让库存量恢复到 12 箱,你这个礼拜向批发商多订了 4 箱,也就是订了 8 箱 。
    第三周:还是一样 。这一周跟上一周一样,还是卖出了 8 箱 。批发商的送货员来了,送来的情人啤酒数量,正是 4 周前向他所订的 4 箱 。现在,情人啤酒的库存量只剩 4 箱了 。如果下个礼拜销售量还是这样的话,下个礼拜结束时,就要零库存了!为了赶快补足库存,你本来打算只订 8 箱;但是,怕销售量会再上升,为了起见,你多订了一点,订了 12 箱 。
    第四周:原来如此
    这一周,还是跟上一周一样,卖了 8 箱情人啤酒 。有一天,你抽空问了一下买情人啤酒的客人,才知道:原来在第二周时,有个合唱团的新专辑的主打歌里,结尾是一句「我喝下一口情人啤酒,投向太阳」的歌词 。可能因为这样,所以销售量就变多了 。「奇怪,如果这是啤酒制造商或批发商的促销手段,为什么他们没先通知我一声呢?」这一周进货量为 5 箱,嗯,批发商也开始反应我增加的订单了 。你预期销售量可能还会上升,而且库存也只剩下 1 箱了 。所以,这一次一口气订了 16 箱 。
    第五周:库存没了……本周,还是卖了 8 箱 。进货 7 箱,表示上游批发商真的开始响应了 。不过,库存变 0 了 。望着空空的货架,你决定跟上周一样,订 16 箱,以免落得「流行啤酒没货」的窘状,影响商誉 。
    第六周:开始欠货 。真惨!本周只到了 6 箱情人啤酒而已 。还是有 8 箱啤酒的顾客需求量,但库存已然耗尽 。你只好跟两位预约的老顾客说:下次一有货,一定先通知你们……望着空空的货架,想着:要是还有货,不知道可以多赚多少笔呀……真可惜……好象在方圆百里里头,只有你这一家才有卖情人啤酒 。而且,照顾客预约的情况看来,抢手程度好象还会增加;以前可从来没有人会预约的……本来想再多订一点,但,一想到前几周多下的订单,可能就快送过来了 。于是,你抑制住冲动,还是维持原状:订了 16 箱 。希望本周欠 2 箱的惨状能赶快解决掉 。

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