为啥如今网络上对游戏软件破解的反对声,比对书籍音乐视频盗版的反对声大很多

上班下电影回家看,哪儿有那么多时间去混论坛|为什么题主会有种“游戏反盗版的呼声比书籍音乐反盗版的呼声大”的错觉。题主可以打开各大书籍阅读软件,阅读版权书籍是不是要收费?题主可以打开各大音乐软件,试听各大版权音乐是不是要购买收费包?为此前两年不也是吵的天翻地覆。书籍和音乐的反盗版一直在做,一直做不好,一直有漏洞,游戏也是,因此才一直有呼声。其中最大的问题,是传播方式,也就是题主提到的nyaa的问题。毫无疑问,nyaa的关闭在反盗版上确实起到了一定的作用。但是究其根源,关闭nyaa也只是一时之计,详情请参见快播,快播倒了之后就没有小电影看了?快播倒的时候也是一片惋惜,我觉得这个惋惜之声和nyaa的这个惋惜之声本质上没有区别。顺带一提,我也是个盗版用户,用过的盗版数不胜数。但是我也买过无数正版,从喜欢的游戏书籍音乐到各式软件。我喜欢一部游戏,我去买正版,为的是这部游戏能出续集。我喜欢一本书,我去买正版,为的是让作者有写下去的动力。我喜欢一首歌,我去买正版,为的是给每一个发布者都有继续创作的理由。购买正版,不是为了偿还以前没买正版的债,而是为了未来能有更美好的作品出现。■因为在国内环境里游戏的社交属性更大,特别是现在大型游戏都强调多人联机玩法,破解/盗版会受到官方/运营商的各种限制,游戏体验明显不如正版,变得不合适了。音乐、电影、书籍等没有这种“正版体验”的明显好处,对用户/消费者来说能不花钱当然就不花钱,用盗版除了观赏感差点(音画质、文字排版)没有更大的损失。
■因为文学领域和音乐领域还没有到游戏领域这么严重的地步。
文学领域在拥有出色笔力的人,总归还能有饭吃。
歌曲就算被盗版,传唱度高了有人气还能走穴广告赚点钱。
游戏制作的团队呢?
你能说出你最热爱的游戏的制作团队里1/5的人名么
游戏领域因为不支持正版而导致了太多优秀的原创公司的破产,
以至于太多优秀的种子缺乏营养而死,基本变成了如今这种刺激消费的游戏时代,
【为啥如今网络上对游戏软件破解的反对声,比对书籍音乐视频盗版的反对声大很多】之前挖掉的土壤导致这个行业开出了畸形的花,长出了毒果子。
一刀满级,充值就送屠龙宝刀,RMB回收装备。
人们开始反思,决定保护那些还在想要做出优秀作品的小种子。
如果到了有一天,你看到的书籍也全部是免费的,但是上面写的全是软文,内容全部都是百度上那种瞎编的科普。详细见医院周边发放的养生小册子
音乐也全部都是,只有带着品牌的商标才能有传唱。详细见普利司通版《奔跑》
你还会有心情阅读,和听歌吗?
而游戏啊,太多了。
那些盗版破解者,真的干掉了一个时代,可能是中国游戏的黄金时代。

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