在地下城中 , 不谈伤害提升就是耍流氓 , 因为每个玩家都会去追求更高的伤害 , 门槛要求、打桩伤害、战斗力数据等等指标都为伤害提升做辅助 , 伤害就是地下城玩家最热衷的东西 。那么提升伤害的类型有许多种 , 三大主要额外提升是属强、独立和力智 , 到底哪样提升更大呢?我们可以通过玩家自制的提升表来判断 , 结果一目了然 。
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首先 , 玩家是通过250点力智、100点独立和22点属强的倍数 , 根据不同面板情况下提升所做的汇总 , 例如在玩家3000力智面板时 , 250点力量可提升7.69%伤害 , 是按照个人单刷提升计算 , 跟组队时提升有一定区别 。另外三项属性都是随着数据越高呈现递减状态 , 也就是收益稀释 , 跟地下城其它提升类型相同 。
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属强的提升不用多说 , 首饰等部位单一提升 , 不存在问题 , 且相对提升远高于力量和独立 。而在力量属性和独立属性提升上 , 很多玩家存在误区 , 认为独立的提升远远高过力量 , 甚至还有玩家觉得50力量比不上25独立 , 其实就大多数玩家的面板来看 。力量的收益要高于独立的二分之一 。举个例子 , 在玩家3500点力量和2500独立时 , 100点力量提升0.27 , 而100点独立提升0.4 , 远不到力量提升的2倍 。
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目前国服大多数固伤职业面板不超过4000点和2700独立 , 在这个范围以下 , 力量的收益远高于独立提升的二分之一 , 而在范围以上 , 同样也是如此 。所以实际上两者的差距大致为1.5倍左右 , 就是说50点力量的提升相当于33点独立 。
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【属性强化提升计算公式表 dnf属强收益表格】 而在组队时 , 力量的提升收益会下滑一些 , 但是不会太多 , 从始至终不会达到1.8倍 , 所以我们就可以对比75力量和魔剑士宝珠了 , 魔剑士大致等于95力量提升 , 想对于75宝珠在4000面板左右高大致0.4%的提升 , 平民没有买的必要 , 土豪玩家自然可以不计代价 。
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