一文读懂java接口的特点 java接口的作用和意义例子

0. 前言在我自己早期学习编程的时候 , 对接口存在的意义实在困惑 , 我自己乱写代码的时候基本上不可能意识到需要去写接口 , 不知道接口到底有什么用 , 为什么要定义接口 , 感觉定义接口只是 提前做了个多余的工作 。
这里我先抛出一个形象的解释 , 大家带着这个解释结合全文来理解接口存在的意义是什么:
我们把电脑主板上的内存插槽 , 显卡插槽等类比为接口 , 为什么在主板上搞这么多插槽呢?多浪费机箱空间啊?直接用电烙铁把显卡和内存的引脚一根一根焊到主板上不就得了(手动滑稽) 。估计读到这里大伙儿心里也大概明白了接口的大致作用 , 焊死了后 , 如果你焊错位置了或者拆电脑的时候 , 就需要使用电烙铁进行拆装 , 多愚蠢哦 。
全文脉络思维导图如下:

一文读懂java接口的特点 java接口的作用和意义例子

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1. 什么是抽象类在讲解接口之前 , 抽象类是绕不过去的一个概念 , 接口可以认为是一个比抽象类还要抽象的类 。
什么是抽象类?「包含一个或多个抽象方法的类就是抽象类 , 抽象方法即没有方法体的方法」 , 抽象方法和抽象类都必须声明为 abstract 。例如:
// 抽象类public abstract class Person {// 抽象方法 public abstract String getDescription();}切记!「除了抽象方法之外 , 抽象类还可以包含具体数据和具体方法」 。例如 ,  抽象类 Person 还保存着姓名和一个返回姓名的具体方法:
public abstract class Person{private String name;public Person(String name){this.name = name ;}public abstract String getDescription();public String getName(){return name;}}
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许多程序员都会「错误」地认为 , 在抽象类中不能包含具体方法 。其实这也是接口和抽象类的不同之处 , 接口中是不能包含具体方法的 。
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「抽象类不能被实例化」 。也就是说 , 如果将一个类声明为 abstract, 就不能创建这个类的对象 。
new Person("Jack"); // Error可以定义一个抽象类的对象变量 ,  但是它只能引用非抽象子类的对象 。假设 Student 类是 Person 的非抽象子类:
Person p = new Student("Jack"); // Right所谓非抽象子类就是说 , 如果创建一个继承抽象类的子类并为之创建对象 , 那么就「必须为父类的所有抽象方法提供方法定义」 。如果不这么做(可以选择不做) , 子类仍然是一个抽象类 , 编译器会强制我们为新类加上 abstract 关键字 。
下面定义扩展抽象类 Person 的具体子类 Student:
public class Student extends Person {private String major;public Student(String name, String major) {super(name);this.major = major;}@Overridepublic String getDescription(){ // 实现父类抽象方法return "a student majoring in " + major;} } 在 Student 类中实现了父类中的抽象方法 getDescription。因此 , 「在 Student类中的全部方法都是非抽象的 ,  这个类不再是抽象类」 。
调用如下:
Person p = new Student("Jack","Computer Science");p.getDescription();由于不能构造抽象类 Person的对象 ,  所以变量 p 永远不会引用 Person 对象 ,  而是引用诸如 Student这样的具体子类对象 ,  而这些对象中都重写了 getDescription方法 。
2. 什么是接口接口的本质其实也是一个类 , 而且是一个比抽象类还要抽象的类 。怎么说呢?抽象类是能够包含具体方法的 , 而接口杜绝了这个可能性 , 「在 Java 8 之前 , 接口非常纯粹 , 只能包含抽象方法 , 也就是没有方法体的方法」 。而 Java 8 中接口出现了些许的变化 , 开始允许接口包含默认方法和静态方法 , 这个下文会讲解 。
Java 使用关键字 interface 而不是 class 来创建接口 。和类一样 , 通常我们会在关键字 interface 前加上 public 关键字 , 否则接口只有包访问权限 , 只能在接口相同的包下才能使用它 。
public interface Concept {void idea1();void idea2();}同样的 , 接口中既然存在抽象方法 , 那么他就需要被扩展(继承) 。使用 implements 关键字使一个类扩展某个特定接口(或一组接口) , 通俗来说:接口只是外形 , 现在这个扩展子类要说明它是如何工作的 。
class Implementation implements Concept {@Overridepublic void idea1() {System.out.println("idea1");}@Overridepublic void idea2() {System.out.println("idea2");}}这里需要注意的是 , 你可以选择显式地声明接口中的方法为 public , 但是「即使你不这么做 , 它们也是 public 的」 。所以当实现一个接口时 , 来自接口中的方法必须被定义为 public 。否则 , 它们只有包访问权限 , 这样在被继承时 , 它们的可访问权限就被降低了 , 这是 Java 编译器所不允许的 。
另外 , 接口中是允许出现常量的 , 与接口中的方法都自动地被设置为 public—样 , 「接口中的域将被自动被设置为 public static final 类型」 , 例如:
public interface Concept { void idea1(); // public void idea1();// 静态属性 double item = 95; // a public static final constant}
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可以将接口方法标记为 public , 将域标记为 public static final 。有些程序员出于习惯或提高清晰度的考虑 ,  愿意这样做 。但 Java 语言规范却「建议不要书写这些多余的关键字」 。
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3. 接口的特性接口和类其中不同的一点就是 , 我们「无法像类一样使用 new 运算符来实例化一个接口」:
x = new Concept(. . .); // ERROR原因也很简单 , 接口连具体的构造方法都没有 , 肯定是无法实例化的 。
当然 ,  尽管不能构造接口的对象 , 声明接口的变量还是可以的:
Concept x; // OK接口变量必须引用实现了接口的类对象:
x = new Implementation(. . .); // OK provided Implementation implements Concept接下来 ,  如同使用 instanceof 检查一个对象是否属于某个特定类一样 ,  也可以使用 instanceof检查一个对象是否实现了某个特定的接口:
if(x instanceof Concept){ ...}另外 , 与可以建立类的继承关系一样 , 「接口也可以被继承」:
public interface Concept1 {void idea1();void idea2();}-------------------------------------------public interface Concept2 extends Concept1{ double idea3();}当然 , 读到这里大家可能依然无法理解 , 既然有了抽象类 , 为什么 Java 程序设计语言还要不辞辛苦地引入接口这个概念?
很重磅!因为「一个类可以实现多个接口 , 但是一个类只能继承一个父类」 。正是接口的出现打破了 Java 这种单继承的局限 , 为定义类的行为提供了极大的灵活性 。
class Implementation implements Concept1, Concept2 // OK有一条实际经验:在合理的范围内尽可能地抽象 。显然 , 接口比抽象类还要抽象 。因此 , 一般更倾向使用接口而不是抽象类 。
4. Java 8 接口新特性上文提过一嘴 , 「在 Java 8 中 , 允许在接口中增加静态方法和默认方法」 。理论上讲 , 没有任何理由认为这是不合法的 , 只是这有违于将接口作为抽象规范的初衷 。举个例子:
public interface Concept {// 静态方法 public static void get(String name){System.out.println("hello " + name);}// 默认方法default void idea1(){System.out.println("this is idea1");};}用 default 修饰符标记的方法就是默认方法 , 这样子类就不需要去实现这个方法了 。
不过 , 引入默认方法后 , 就出现了一个「默认方法冲突」的问题 。如果先在一个接口 A 中将一个方法 idea 定义为默认方法 ,  然后又在另一个接口 B 或者超类 C 中定义了同样的方法 idea , 然后类 D 实现了这两个接口 A 和 B(或超类 C) 。于是类 D 中就有了方法 idea 的两个默认实现 , 出现了冲突 , 为此 , Java 制定了一套规则来解决这个二义性问题:
1 ) 「超类优先」 。如果超类提供了一个具体方法 , 接口中的同名且有相同参数类型的默认方法会被忽略 。
2 ) 「接口冲突」 。如果一个父类接口提供了一个默认方法 , 另一个父类接口也提供了一个同名而且参数类型相同的方法 , 子类必须覆盖这个方法来解决冲突 。例如:
interface A { default void idea(){System.out.println("this is A"); }}interface B { default void idea(){System.out.println("this is B"); }}// 需要在 D 类中覆盖 idea 方法class D implements A, B{public void getName(){System.out.println("this is D");}}现在假设 B接口没有为 idea 提供默认实现:
interface B { void idea();}那么 D 类会直接从 A 接口继承默认方法吗?这好像挺有道理 ,  不过 , Java 设计者更强调一致性 。两个接口如何冲突并不重要 , 「只要有一个接口提供了一个默认实现 , 编译器就会报告错误 ,  我们就必须解决这个二义性」 。
当然 , 如果两个接口都没有为共享方法提供默认实现 ,  那么就与 Java 8 之前的情况一样 , 这里不存在冲突 。
5. 接口存在的意义在我自己早期学习编程的时候 , 对接口存在的意义实在困惑 , 我自己乱写代码的时候基本上不可能意识到需要去写接口 , 不知道接口到底有什么用 , 为什么要定义接口 , 感觉定义接口只是提前做了个多余的工作 。
其实不是 , 定义接口并非多余 , 「接口是用来提供公用的方法 , 规定子类的行为的」 。举个例子 , 让大家直观地感受下接口的作用:
比如有个网站 ,  需要保存不同客户的信息 ,  有些客户从 Web 网站来 ,  有些客户从手机客户端来 ,  有些客户直接从后台管理系统录入 。假设不同来源的客户有不同的处理业务流程 ,  这个时候我们定义接口来提供一个保存客户信息的方法 , 然后不同的平台实现我们这个保存客户信息的接口 , 以后保存客户信息的话 ,  我们只需要知道这个接口就可以了 , 具体调用的方法被封装成了黑盒子 , 这也就是 Java 的多态的体现 , 「接口帮助我们对这些有相同功能的方法做了统一管理」 。
一文读懂java接口的特点 java接口的作用和意义例子

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再比如说 , 我们要做一个画板程序 , 其中里面有一个面板类 , 主要负责绘画功能 , 然后你就定义了这个类 , 可是在不久的将来 , 你突然发现这个类满足不了你了 , 然后你又要重新设计这个类 , 更糟糕是你可能要废弃这个现有的类 , 那么其他引用这个类的地方也需要做出修改 , 显然这样非常麻烦 。
【一文读懂java接口的特点 java接口的作用和意义例子】如果你一开始定义了一个接口 , 把绘画功能放在这个接口里 , 然后定义类时实现这个接口 , 那么你只需要用这个接口去引用实现它的类就行了 , 以后要修改的话只不过是引用另一个类而已 。「接口的使用提高了代码的可维护性和可扩展性」 。
另外 , 从这两个例子我们也能看出 , 接口不仅「降低了代码的耦合度」 , 而且仅仅描叙了程序对外的服务 , 不涉及任何具体的实现细节 , 这样也就比较「安全」一些 。

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