名词解释
UGC , User Generated Content , 指用户原创的内容 , 也就是普通大众创造的内容 。一般不参与平台分成 , 源于个人爱好 , 目的是为了展现自我 。比如微博、朋友圈、抖音之类 。
【什么是马克思主义,ogcugcpgc三者的定义和关系】PGC , Professionally-generated Content , 也称PPC , Professionally-produced Content 。专业生产内容或专家产生的内容 , 一般是伴随网络发展而兴起的专业玩家 。就像淘宝卖家成立了公司 , 比原来传统企业还要大和专业 。这部分玩家与传统职业生产者渐渐区分不大了 。这种内容的收益来自平台采购 , 同时也共享流量变现收益 。
PUGC , Professional User Generated Content , 指有一定专业能力的普通用户产生的内容 , 介于UGC和PGC之间 。这部分主要是各种号组成 , 如企鹅号、公众号、头条号、B站主等等 。这些内容参与平台流量变现和打赏分成 。这些用户也包括大V、Up主或者MCN、公会等等 。这一概念属于国产 。
OGC , Occupationally-generated Content , 职业生产内容 , 即以内容提供为职业的人所生产的内容 , 主要指传统媒体从业人员创造的内容 , 比如电影、电视剧、电视节目、网络大电影等 。这些内容都是大制作 , 按照传统线下方式生产和营销 , 再由网络门户把这些内容提供给消费者 , 如各大新闻站点、视频网站 。
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UGC+PGC+OGC
概念起源
最早随着Web2.0提出(2005年左右) , 以及Web交互技术(Ajax)与个人创造内容(UGC)开始盛行 。于是博客、论坛、自媒体等开始出现 , 互联网由原来1.0时代(由媒体机构发布内容 , 用户消费内容)逐渐过渡到2.0时代(用户参与创造内容) 。
注:Web3.0的概念众说纷纭 , 依然没有定论 。用户创造收益、个性化推荐、知识图谱、价值互联网、语义网络、AI等等都是未被广泛接受的概念 。
国外很早就开始出现UGC概念 , 即用户创造内容(User Generated Content) , 典型代表是myspace和facebook、youtube , 国内则是博客和豆瓣、QQ空间、土豆 。这一概念得到普遍认同 , 到了Twitter和微博时代后(2010前后)彻底发扬光大 。
后来UGC的用户越来越专业 , 其制作的东西堪比专业机构 , 就渐渐诞生了PGC(Professionally Generated Content) 。伴随着自媒体和短视频以及各种号的诞生 , 2015年左右这个概念开始普及 。也有把PGC叫做PPC(Professionally Produced Content)的 。这两个概念一个产生(Generated) , 一个是生产(Produced) , 大体可以认为是一回事 。但如果细究 , 产生和生产 , 虽文字全一样 , 但顺序不同 , 其实还是有差别的 。PPC更多是专业机构创作可以批量生产(Produced)的内容 , PGC还是用户里面的专业用户产生(Generated)的内容 , PGC内容是要略差一筹的 。当然现在讨论更多的是指从UGC里升级过来的PGC概念 , 而PPC因为与OGC混淆而少有人提及了 。
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UGC+PGC+OGC理解
混淆与差异
UGC比较好理解 , 大众草根创造的内容 。引起混淆的是PGC和OGC , 以及PGC和PUGC 。其实OGC如果下沉就是PGC , 很多PGC的大V玩家原本就是传统媒体从业人员 , 属于职业工作 , 所创造的内容质量也同样精良 。而PGC在一定程度上也属于UGC , 只是他们所创作的内容专业性程度不同 , UGC里面的用户专业化后就成了PGC 。PUGC概念则是中国自创出来的 , PGC毕竟太高端了 , 需要比较专业的团队 , 而UGC又太草根 , 不太在意质量和流量 , 因此在PGC与UGC交界的地方 , 衍生了一个专门的群体PUGC 。这个群体主要是一些非专业机构的用户 , 但制作的内容也还不错 , 属于小作坊式的 , PUGC群体正在渐渐扩大 。从这里可以看出各个概念之间还有无法区分和交融的地带 , 因此要完全厘清也是不容易的 。但总的来讲 , UGC是大众用户不为钱而创作 , PGC是专业自媒体创作的要卖钱的内容 , PUGC则是介于UGC和PGC之间个人自媒体内容 , 是既要赚钱又要情怀 , OGC则是行业从业人员创造的专业版权内容 。
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PGC与OGC区别
未来趋势
随着互联网人口红利的消失 , 互联网正向产业互联网转变 。也就是2C的渐渐要面向2B , 从对消费侧的互联网模式渐渐转向供给侧的互联网化(云端+大数据+智能) 。而对于内容来讲 , 互联网依然是内容为王的时代 。平台或者互联网依然是一个工具或载体 , 人们需要消费的是内容 , 而不是平台本身 。但是我们应该看到 , 平台或创作方式会对内容创造产生非常深远的影响 , 有的内容甚至只有在互联网场景下才会诞生 , 比如论坛、微博、抖音、朋友圈等等 。对于内容创作 , 一方面我们要认识到 , 技术是为内容服务的 , 而不是去让人们去消费技术和平台 , 另外一方面我们要认识到 , 内容创作和玩法以及消费都会受到平台极大的影响 , 我们要影响到人们的消费意愿甚至改变人们的消费习惯 。比如直播打赏、互动视频、短视频这些 , 只有在互联网才能玩的开 。
因此 , 内容创造会渐渐从传统的媒体创作走向普通大众 , 同时普通大众的创作热情和才能会渐渐提高 , 某些用户创作的质量和水平接近于传统专业内容的高水准 。OGC那种纯职业创作大片和UGC那种纯热情的创作的玩意依然会有市场 , 但接下来几年更可期待的是PUGC , 也就是UGC里面一拨人渐渐成了职业玩家 , 成为某个领域的专家 , 他们生产的内容或许会成为主流(就像淘宝的专业卖家、滴滴里面的专职司机) 。UGC和OGC因为真实生活和高端精品依然会受到欢迎 , 但接下来的几年 , PUGC将逐渐成为各大门户、站点、App竞相追逐的焦点 。
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UGC+PGC+OGC参与
参考:
***.cn/n/2014/0120/c245079-24169402.html
***/p/35596590
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