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有很多朋友问小雨MG动画的制作方法 , 其实MG动画的制作没有非常固定的步骤 , 其本质是图形的变化和运动合成 , 今天小雨就来为大家讲解一下MG动画的合成制作步骤 。希望能够帮助到大家!
一般来说 , 制作MG动画的软件可以是Flash、AE或者类似于万彩动画大师(素材库中有部分免费素材、部分收费素材 , 但有很多种类都直接可以使用)一类的软件 。
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此处我们选择使用AE软件进行操作 , PR进行后期的剪辑修饰(此处选取的创意和分镜都是简单表现的 , 所以暂时不涉及AI的矢量图形绘制) 。
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一、首先把你准备好的分镜头脚本和素材放进一个文件夹中 , 方便后面取用 。
二、然后就是我们的文字脚本和分镜头 , 自己可以根据自身情况选择性增加或者简化表达内容 。
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三、我们现在开始打开AE软件 , 顺便提一下 , 安装AE的时候一定要先看自己电脑的版本情况 , 32位电脑系统和64位电脑系统的软件是不兼容的哦~
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1-打开AE , 新建一个项目
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【零基础入门学动画制作指南 如何自学动画制作教程】 2-新建合成-1
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3-新建合成-2
这一步一般是不需要管的 , 新手操作的话这个页面仅仅只需要修改名称或者背景颜色就可以了 。
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四、我们在背景图层上面建立各种形状 , 再使用变换工具给不同的图形添加各种运动就可以了 。
当然在制作中 , 为了能使物体的变形和运动更加接近现实 , 我们要注意以下几点”法则”:
拒绝匀速运动 , 给予物体一定的加速度 。当然有重量的东西就具有惯性 , 让图形的运动具有惯性也是极其重要的一点 。
让运动的图形具有弹性 , 这样会让你的作品产生一种柔和的美感 , 而不是突兀的戛然而止 。无论是位置、大小、角度、运动 , 随机给人目不暇接而非千篇一律的感觉 , 有利于丰富画面 。
修饰元素 。有些元素存在的意义就是修饰画面 , 没有特定表达内容的元素是可以出现的 , 它们恰好是修饰画面的一个十分重要的内容 。
MG动画中的转场也需要有自己的特色 。好的转场可以让人眼前一亮 , 达到吸睛的效果哦~
五、动画即将竣工之时 , 别忘记将合成好的MG动画从头至尾观看一遍——有没有什么不合适的地方?有没有漏掉的元素?有没有将某个地方的音频使用错误?立即修改后再进行导出 , 这样就省去了之后发现错误再进行改正的一些麻烦 。
六、检查完毕后将你的项目导出 , 记得将导出的各项设置设为符合你要求的 。
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6-导出-1
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6-导出-2
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6-导出-3
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6-导出-4
那么到这里我们就已经完整制作了一部MG动画了 , 大家都学会了吗?
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