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10月14日更新说明
战士的"重伤“”不再由 “非” 物理伤害触发
例如 “烈焰武器” 附魔 。开发者注释:战士们最近发现,随着WLK中爆击等级的变化(WLK装备的物理爆击和法术爆击统一为 “爆击等级” ),他们现在会经常造成法术爆击,并且这些法术爆击会触发重伤 。
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【魔兽世界血息天赋更新调整 血之气息天赋】
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在WLK之前,战士并没有从他们的装备中获得额外的法术爆击率 。这一发现导致玩家将他们的武器附魔改为低级附魔,这些附魔不会造成太大伤害,但可以触发 “重伤” 效果,并比预期的 70-80 级附魔获得更显著的伤害提升 。重伤并不应该由这些附魔触发,由于重伤的机制,随着战士获得更好的装备及更高的爆击率,这种优势将继续扩大 。
我们认为这些问题会变得更严重,因此最好在投入大量时间和资源之前迅速解决它 。虽然这是对游戏机制的创造性使用,但这最终会损害玩家和职业的设想,并且对于新人玩家来说非常不直观 。
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此外,暴雪还回复了几个战士另外的的BUG:确认猝死 血之气息 天赋没有正常运行
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暴雪:对此进行了深入研究血之气息:我们正在测试改善其工作时机 。此更改应使3级天赋每 6 秒触发一次,而不是有时需要9秒才能触发 。我们预计将在下周初将热修 。
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