深渊权杖一直是各路大神、高玩主推的法师对抗法师的神器,不仅仅局限于近战法师 。
但是很多人会说,它究竟有多好用?光说厉害那有有什么用呢?
下面楼主会通过一些装备的对比来体现一下深渊的好用之处 。
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一、性价比
何为性价比,就是性能价格比,是一个性能与价格之间的比例关系 。当然,LOL中绝大部分装备的性价比都是正的,也就是值的,但是哪个更值当呢?我们通过对比一下深渊、大面具、时光等主流装备来看看他们之间的性价比 。(所有属性以它最低价钱装备为基准,比如攻击力以长剑为准)
1、深渊权杖:+70法术强度,+50魔法抗性 。唯一光环:降低周围敌人20魔法抗性 。花费金币2350
小法典:提供20法强、435金币——70法强相当于1522.5金币
【lol被移除的十大神器深渊权杖什么时候移除的】魔抗斗篷:提供25魔抗、450金币——50魔抗相当于900金币
法穿的属性比较尴尬,就姑且以法师鞋去掉移速的加成价值来算15点法穿大致价值560金币——20法穿也就是746金币 。
属性总值1522.5+900+746=3169 性价比:3169/2350≈135%
2、时光:+300生命值,+400法力值,+80法术强度,被动:你的英雄每分钟增加20生命值,40法力值,4法术强度(最多+200生命值,+400法力值,+40法术强度) 。唯一被动—英勇奖赏:英雄升级时,会在8秒的持续时间里回复总共150生命值和200法力值 。3000金币 。
时光也是法师最喜欢的高性价比装备之一,我们来看下它究竟有多好用 。
300生命值相当于800金币、400法力值相当于560金币、80法强相当于1740金币 。
此时价值是3100,刚好保本过了一点 。但是我们没有计算额外的属性 。3100/3000=103%
额外增加的价值最多(生命533金币,法力值560金币、法强870金币) 。3100+533+560+870=168%
PS:升级恢复效果怪我没说,下方我们举例也是9级的时候,正常情况下,5~6级出饭盒,7~9级刚好出时光甚至更往后 。所以这是数据并不好算(毕竟每一局顺逆风不一样),所以就暂时没考虑 。当然,时光也是需要血量属性的发育型法师最喜欢的装备之一
3、大面具:+80法术强度,+300生命值 。唯一被动—痛苦之眼:+15法术穿透,唯一被动:技能会灼烧目标3秒,每秒造成相当于目标2%当前生命值的魔法伤害 。这个额外伤害会在对抗移动受损的单位时翻倍 。3200金币 。
对于部分英雄来说算是神器之一
80法强相当于1740金币、300生命值相当于800金币、15点法穿(根据法师鞋去掉移速的价值和小面具去掉法强、生命价值大致算出来15点法穿的价格在523~560左右,按550算吧,看官不要较真)550金币 。
此时它的装备价值是3090,完全是亏损状态 。
但是面具有一个被动,这个被动的价值很难算 。唔,为了对比深渊的价格,在双方有5000~6000左右金币的中前期,一般人物有1500~2000的血量甚至更低 。那么不考虑魔抗的话,大面具给予的灼烧伤害是90~120(暂时不考虑翻倍伤害;并且是计算当前生命值,伤害实际只会更低) 。我们可以利用提升法强=增加伤害来变相换取它的价值,一般法师们的加成在0.5~1.0之间,我们就取0.75的加成值;并且实战中对手的血量在非满状态(按照1000血量算;仅仅是估算) 。造成60点伤害,相当于80点法强,并且还没考虑魔抗的因素 。
那么此时的价值呢?3090+1740=4830/3200=151%
4、恶魔法典:+80法术强度,+20%冷却缩减,+100%基础法力回复/5秒 。唯一被动:在对一个生命值低于40%的敌方英雄造成魔法伤害的同时,也会为该目标施加持续4秒的重伤效果 。2400金币 。
80法强相当于1740金币,20CD相当于550金币,法回相当于500金币 。
此时性价比为1740+550+500=116%
当然,它有个被动,是克制性的针对自身高回复的英雄 。不过实战中很多人用来当回蓝使 。
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二、实战对比
单纯的从性价比肯定不能代表全部,不过也能看出,从初始属性来说,深渊的性价比已经很高了,并且价格相比面具、时光还便宜很多 。
接下来我们简单的用实际当中的数据对比下装备之间的差别 。
我们用三只手分别出深渊和时光来举个栗子
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9级的三只手在不考虑符文天赋的情况下,有1087的血量、30魔抗 。
符文选用通用AP(举个栗子而已,不要较真):红色法穿7.8、黄色护甲9、蓝色固定魔抗12.1(或者固定法强11左右)、精华15法强 。
也就是1087血量、42魔抗、7.8(8)法穿、15法强的基础属性 。
一方是深渊、一方是时光杖(最初始的状态) 。
出深渊的属性1087血量、92魔抗、22.8(23)法穿、85法强;出时光的属性1387血量、42魔抗、8法穿、95法强 。
满级E技能造成230伤害0.7AP加成(不升级被动) 。魔抗减伤的公式为:防御值/(防御值+100)
前者对后者造成的伤害是230+0.7*85=289.5;(42-23)/(42-23+100)=15.9%减伤;289.5*(1-15.9%)=243.2
后者对前者的伤害:230+95*0.7=296.5;(92-8)/(100+84)=45.6%减伤;296.5(1-45.6%)=161.1
大家看出来差别了么?出深渊的伤害基本是出时光的1.5倍;那么双方血量的差别呢?1387/1087=1.27倍 。。。
所以在理论上双发技术一样、也就是技能都中的情况下深渊的优势很明显,并且价格还低,相差了600金币,劣势可以弥补、优势可以拉开 。
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当然,大伙会说了,要这么神,谁还出别的 。
这是当然,这也是我现在要说得,上面毕竟是以单纯的数据来说,实战肯定有各种意外,比如深渊的减魔抗距离是600(大部分远程普攻距离是500~550,凤凰是600)
在对于诸如拉克丝这样远距离的法师、包括举例的三只手对抗时,减抗效果可能不尽如人意 。
所以深渊一般是近战法师们比较喜欢的,这个大伙没有异议 。这里我想说,当远程法师面对近战or刺客法师的时候,深渊会有很棒的奇效,就如同上面的对比一样,深渊的优势一下子就显现出来了 。
并且即便是对抗POKE型,虽然减抗效果可能一般,不易触发,但是魔抗可以很好的让自己生存下去,并且在队友GANK的时候,近身触发减抗等等都是一种方式 。
在诸如卡牌对抗鱼人这样的例子时,时光+深渊(实际可以魔抗+时光,然后再深渊等等方式)来提高自身的生存能力的同时尽可能保证伤害 。
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