游戏厅|街机时代末期的救世主,强行为风云飘摇的游戏厅续命十年

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前两天的#欢动818街机节#直播大家看了吗?
没想到在游戏厅已经没落的年代 , 还能看到街机类的相关节目 , 对于我们这代情怀玩家来说 , 不得不说是一件幸事 。
在怀旧的同时 , 让我们看到了街机文化的复苏与传承 , 以及老牌街机在当前的发展前景 。
九十年代中期进入游戏厅的玩家是最幸福的 , 没有玩到八十年代那些遗留下来的虐人动作游戏 。 上手的全都是类似《三国志》《恐龙快打》《惩罚者》《零组特工队》《变身忍者》《圆桌骑士》《铁钩船长》这些口碑极佳的经典游戏 。
到了街机末期又能玩到《西游释厄传》《三国战纪》这些中文游戏 , 幸福感爆棚啊!
说实话 , 当年第一次接触到IGS游戏真的惊呆了 。 没想到街机游戏已经发展到这种程度 , 中文字幕和国语发音 , 这才是我们内心深处的期待啊!
《西游释厄传》和《三国战纪》的出现 , 直接称霸了所有的游戏厅 。
《西游释厄传》发行时间是在97年 , 当我第一次看到别人使用乾坤波动功、雷电戟时 , 那种震撼是不言而喻的 , 之前的清版过关游戏哪有这么多元素啊!
最初小屁孩基本上是抢不到位置的 , 前面这一批还没有玩完 , 后面已经有好几个人投了币将位置霸占 。
《西游释厄传》的亮点有很多:乾坤波动功、法宝系统、合体技能 , 以及五行相生相克 。
新手玩家抢到位置的话 , 不会释放必杀技 , 就只能使用合体必杀 , 这也是最有效的杀敌方式 。
不过新手玩家一般不懂配合 , 乱抢道具 , 乱抢食物经常都会引发真人格斗 。
那时候的玩家最喜欢抢的人是龙马和孙悟空 , 抢不到的情况下退而求其次 , 选择龙女或者猪八戒 , 反正打死都不会选用沙悟净 。 (多年后发现悟净才是王者)
孙悟空之所以抢手 , 就是因为他在2关可以无限偷分 。
一直都觉得孙悟空的声音怪怪的 , 他释放天罡火、释厄剑时 , 浓浓的电子音让我几乎无法分辨 , 要不是显示了法宝的名字肯定猜不出来的 。
而他在释放其他法宝的时候 , 嘴里念念有词:一门火、一根火、你摸我......估计就没有几个人能分辨吧!
《西游释厄传》经常都会出现突发事件 , 几个刚开始玩得很好的小伙伴 , 突然就干起来了 。 甚至出现三打一的局面 。
这到底是怎么回事呢?就是游戏中有太多引战的条件 。
一些玩家为了满足某种私欲 , 会在能量蓄满时将别人的元素球给吃掉 , 这玩意可是属于专属人物的啊!赤裸裸的挑衅 , 和《三国战纪》貂蝉戳掉别人道具一样恶劣 。
不知道你有没有见过《西游释厄传》和《三国战纪》共存在一家游戏厅呢?估计很少吧!
《三国战纪》在99年发行之后就直接取代了《西游释厄传》的地位 , 为游戏厅带来了超高的人气 。 很多本来已经去电脑房的玩家再次回归 , 随着《三国战纪》版本的不断更新换代 , 越来越多的小伙伴们入坑 。
《三国战纪》当年的版本就比较多了 , 100、115、117、正宗PLUS版(119)、风云再起 。
最初的100版小编没有见过 , 估计是BUG比较多的原因吧!
第一款出现在游戏厅的版本是115 , 这个版本最大的亮点就是复制道具 , 只要学会游戏厅就不会浪费 。 这导致很多玩家不去研究技术一样可以通关 。
老板掌握了之后 , 没事就守在机器旁边 , 就是要杜绝有人复制 。
这个问题在117版本中得到了彻底的解决 。 老板估计都会怀疑:IGS是不是故意这么玩的 , 好让我们不得不买新板子 。
正宗PLUS版本(119)的改动比较大 , 诸葛亮、张辽、貂蝉成为可选人物 , 魔张飞和白黄忠的加入给游戏带来新的活力 , 这个版本也是在为后期的风云再起做准备 。
119正宗plus版本可以实现单人秒杀:爆气打完四招一式完整连招后追地重置四招一式 , 这样又可以再打满一套 , 再次追地再打一套连招 , 如此循环 。
而风云再起则是该系列最完美的作品 , 并加入了不同的连段设定 。 奖命分数依次分数为3000w、8000w、5亿 , 通常不玩爆分玩法通常最多加两命 。
119最多只能拿到三把剑 , 而风云再起可以实现拿满四把剑 , 直接加属性 。
也正是如此 , 没有经历过游戏厅那段时间的玩家 , 估计很难分得清楚这些版本吧!
改版游戏层出不穷 , 在各个版本的基础上进行改版的都有 , 导致非资深玩家根本分不清楚改版原版 。
【游戏厅|街机时代末期的救世主,强行为风云飘摇的游戏厅续命十年】当年新手最怕听到的是夏侯渊的:无名小卒 。
每个游戏厅都有属于自己的规矩 , 要是有人敢破坏的话 , 很有可能被拖出去打 。 像是:抢诸葛或马超隐身衣、误抢白张或金黄白干酒、貂蝉乱扎道具、打BOSS时不清兵、比武时大乱斗、误杀王平、定书时乱拍书......绝对会引发众怒 。
不知道大家注意到没有 , 无论是《西游释厄传》还是《三国战纪》 , 玩法都是一样 , 前期都是一起合作 , 后期渐渐成为了单刷游戏 。
不少玩家一个人就能直接通关 , 而且玩很久 , 反而双人合作的时候通关速度很快 。
今天在看#欢动818街机节#直播 , 最有意思的就是“听声辨街机”环节 , 瞬间拉开了我的回忆 。
音乐响起的瞬间我就知道是什么游戏了 , 但几位主持人迟迟没有回答 , 看得我那叫一个着急啊!
《三国战纪》虽然是纯中文发音 , 而且声音已经相对比较清晰了 , 但当年我们老是会空耳成其他的叫法 。
像是:诸葛亮的“呼风唤雨”听起来很清晰 , 但我们都是直接叫成“大海无量” , 更有气势 。
“雷霆万钧”往往被听成了“雷霆万击” 。 另外像是“秦王鞭石”、“翻雷滚天”、“独劈华山”、“野马分鬃”这些比较生怕的叫法 , 玩家几乎不大可能叫对的 。
另外还有一些比较有意思的空耳:奔雷大天、奔雷八仙、奔雷发电、双雷扎签、林缝天寻、飞燕槟榔、冥王兵临、仙人指路、乌鸡发呆、冰雕火豹、野马奔腾
相信在座的各位都能对号入座吧!
游戏厅时期的我们最多也就只能玩到《三国战纪2》 , 后期的《三国战纪2盖世英雄》《三国战纪3》必须在插卡机上玩 , 而《三国战纪》高清3D版本则只能在PS4平台玩了 。
多年后 , 游戏厅早已没落 , 我们就算想再找一家游戏厅来体验也是比较奢侈的了 。 即使有游戏厅 , 也找不到当年一起合作的小伙伴了 。
不过好在这些游戏都推出了手游版 , 《三国战纪》《三国战纪2》IGS正版授权 , 欢动科技研发 。 当年我们在游戏厅玩到的都是盗版 , 如今终于有机会补票了 。
这就是属于街机游戏的传承啊!
和当年的街机相比较 , 《三国战纪》相对简化的出招和操作 , 即使是小白也能轻松上手并学会连招 。
不只让怀旧的街机的老手体验到街机通过关卡的pve痛快酣畅 , 同时也能够体验风行的moba元素 。
不过嘛!想要掌握攻守转换的博弈、连招释放的时机 , 还是需要好好练习的 。 PVP系统中包含排位赛 , 决斗场 , 極限竞赛赛等多种多样竞赛模式 。
排位赛能让玩家在爽快格斗的同时花时间去磨练技术 , 提升竞技水平 。
曾经的我们 , 最大的愿望就是自己开一家游戏厅 , 将所有的游戏全都玩一次 。
离开游戏厅多年后 , 昔日的氛围仍然记忆犹新 。 偶尔还会梦到学生时代 , 梦见那些合作无间的伙伴们 。
我们驰聘沙场、兄弟过百、一呼百应、战无不胜 , 也不枉轰轰烈烈一场梦 。
或许那时的辉煌 , 已经是我们人生的巅峰 。
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