体验服|体验服19日二次更新,狄仁杰“后羿式”削弱,宫本挨刀,黄刀再砍
大家好我是指尖 , 体验服一天更新两次见到过 , 但通常第二次都是优化一些内容 , 或者服务器升级 , 但一天更新两次 , 都有很多的调整内容属实第一次见 , 在中午更新了大批量数据之后 , 傍晚又进行了一次调整 , 这次涉及了两件装备和五个英雄的数据平衡 , 还是很重要的 , 一定要看 。
苏烈
【体验服|体验服19日二次更新,狄仁杰“后羿式”削弱,宫本挨刀,黄刀再砍】
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苏烈的调整前几天指尖跟大家详细分析过 , 2技能的快速位移 , 以及2技能过程蓄力大招 , 这对苏烈而言是非常大的加强 , 不过这次在重复了此前调整内容的同时 , 削弱了2技能的控制 。
2技能把人推到墙上时的晕眩时间从1秒降至了0.75秒 , 那么这个调整如何解读呢?毫无疑问 , 对于这单项调整而言 , 削弱了一定的控制时间 , 但从所有的调整内容来说 , 这依然是加强 。
2技能通常用来反推 , 或者打联控使用 , 是否要把人推到墙上 , 我觉得使用者并没有特别主观的意愿 , 因为把人推到墙上控制时间是久 , 但自己也会有撞墙后的一个后摇 , 这次削弱了一点点的控制时间 , 我觉得应该是问题不大 。
狄仁杰-果不其然
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昨天指尖就说过 , 后羿削弱后 , 狄仁杰的数据冒头了 , 依然是闪电匕首的问题 , 法球流的后羿让人难以反制 , 法球流的狄仁杰其实也是同理 , 削弱的方式也和我想的一样 , 直接把红牌的法球效果砍到一半 。
这个调整影响大吗?很大 , 狄仁杰的红牌不止第三下普攻可以触发 , 12技能都可以触发 , 因此在用黄牌打出被动的时候 , 伤害会有明显降低 , 而这也不单单是闪电匕首的削弱了 , 传统流的出装中 , 末世、影刃甚至破晓都会受到影响 , 处境应该会和后羿一样 , 从55%左右的胜率 , 直接降到50%出头 。
宫本武藏
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没有一个英雄能逃得过制裁 , 只要你的数据出现超标 , 这个版本已经打了多少个出头鸟了 , 宫本武藏也无疑成了T0级的打野 , 哪怕此前削弱了一次依然如此 , 这次降低了一重势的斩杀伤害 , 二重势的突进伤害 , 以及2技能的护盾厚度 。
这个影响很大吗?对于宫本武藏来说 , 本身就不是那种打爆发的英雄 , 靠着多段伤害畸形输出 , 因此一点的数据改动都会有影响 , 从伤害量上来看其实影响还算能接受 , 但最要命的可能是2技能的护盾量 , 每级少了30点 , 满级每次少了150点的护盾 。
宫本武藏很多时候都是靠着不断刷盾来打出多套输出 , 是生存和输出的集合点 , 但削弱了生存 , 相应的也削弱了输出 。
桑启
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死亡时依然能为周边的队友提供治疗效果 。
很多人看到这里懵了 , 桑启的被动不是普攻给队友回血吗?其实体验服的桑启是经过一次调整的 , 现在他的被动无需普攻给队友回血 , 而是只要身边有队友 , 就会自动按照一定节奏给队友回血 , 加上这个新的被动就能理解了吧 。
桑启被击杀后依然能给队友回血的设定挺有意思 , 团战的时候桑启被杀 , 那么队友相当于一直在被奶 , 甚至队友残血了也可以站在桑启“尸体”的身边等着回血 , 想想就有意思 。
打野刀调整
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龙鳞利剑、浴火之怒两把打野刀调整 , 或许未来应该叫“清兵刀”才对 , 因为在原本已经削弱打野伤害的属性 , 又挨了一刀 , 换来的是更快的清兵速度 , 40%的清兵伤害真的很高吗?
大家不要被这个大数值蒙蔽了头脑 , 对兵线的额外伤害是基于对野怪伤害的基础上 , 我们拿浴火之怒来说吧 , 正式服浴火之怒满级最高可对野怪造成710真伤 , 每0.5秒一跳 , 对兵线造成的伤害是10% , 所以每跳是71真伤 。
调整后 , 最高200真伤 , 对兵线40%的伤害就是80点真伤 , 懂了吗?打野速度大幅度削弱 , 换来几点对兵线的伤害 , 应该说已经微不足道了 , 只能说策划们属实怕边惩玩家过多影响战局了 。
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