逆水寒手游|一半游戏都在“原神化”,为何我说只有逆水寒手游学到了精髓
2020年《原神》横空出世 , 在全球范围内掀起了一阵中国游戏的热潮 , 不论是二次元画风的精美人设 , 还是自由度超高的广阔开放世界地图 , 多端互通数据的便捷游戏方式都获得了众多玩家的追捧 , 以至于让不少游戏厂商眼红 , 随着《原神》的爆火 , 不少模仿学习的游戏作品也都应运而生 。
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但虽说模仿者众多 , 但大多只学了个形似 , 例如号称对标《原神》的《幻塔》手游 , 上线后玩家却发现还是原来mmo那一套 , 什么排行榜、公会战、抢宝箱.....只能说只是披了一层“开放世界”外衣的传统网游 , 也因此在《幻塔》上线后引发了一阵舆论危机 。
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像《幻塔》这样的“邯郸学步”游戏还有很多 , 而造成如此情况的原因 , 就是因为这些游戏的厂商没有抓住《原神》成功的主因 , 既足够的研发资金投入、敢于突破的玩法创新和足够的技术实力支撑 。 直到近期网易《逆水寒》手游的出现 , 似乎才让我看到一些真正的《原神》神韵 。
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为何说《逆水寒》手游学习到了《原神》的神韵?
首先 , 游戏一曝光 , 官方就大胆的在TAP简介中公开致敬了原神 , 并表示是原神让自己明白了 , 优质内容和持续更新才是获取玩家的唯一途径 。
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于是在接下来官方曝出的系列设计中 , 就能看出不少原神痕迹了 , 如广袤开放的世界地图、多端互通、可当单机玩、以及6.4亿的研发资金 , 先从研发开端做了一一对标 。
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更进一步的是 , 《逆水寒》手游在玩法上 , 也进行了模仿 , 还专门设计了一套基于中华五行的【开放世界-自然引擎】 , 时间、天气 , 乃至自然界中的元素都会对玩家的探索、解密、战斗产生影响 , 玩家可以利用物理力反向驱动来“开船” , 又或者凭借各种五行元素反应来获得游戏世界中的各种物品等内容 。
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说到这里 , 《逆水寒》手游从《原神》中获得的灵感就跃然于纸上了 。 但不止于此 , 之所以说《逆水寒》手游有青出于蓝可能的原因 , 也正是因为制作组没有满足于单纯模仿《原神》 , 而是还学习并设计出了其他不少优秀的游戏设计内容 。
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像是能够媲美《底特律:变人》的庞大剧情脉络 , 玩家在游戏中的一举一动都直接作用于游戏世界 , 产生蝴蝶效应一般的影响 , 甚至于NPC对你的态度 。 为了做到这点《逆水寒》手游开发组特地联合了国内顶尖的人工智能团队 , 设计了数以千计的智能NPC网络 , 每一个NPC都有符合自己人设的行为逻辑 , 使得游戏世界更加有血有肉 。
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此外 , 《逆水寒》手游的开发组还提出了“把神功还给江湖” , 将极品装备、神功武学一股脑的安排进了游戏世界当中 , 玩家都可以通过探索世界、江湖奇遇来获得这些内容 , 不必像其他游戏那样死刷副本 。
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为了让玩家省“肝” , 《逆水寒》手游还特地不限制大多数玩法的参与时间 , 并且无论玩家沉迷游戏中的哪些内容 , 什么探索江湖、游览剧情、跑图支线、战场PVP , 哪怕是钓鱼种菜等休闲玩法 , 都能获得同样的经验等奖励 。
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至于网游中的“老生常谈”氪金问题 , 《逆水寒》手游也保证未来将不在游戏中售卖数值 , 或采用轻度数值的模式 , 游戏的营收靠植入广告等方式获取 , 玩家变强的途径都在游戏当中 。
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数以百计的江湖身份、不设套路的自由武学......《逆水寒》手游中的创新内容可以说数不胜数 , 以至于让这款游戏天天被玩家催着开测 。
【逆水寒手游|一半游戏都在“原神化”,为何我说只有逆水寒手游学到了精髓】仅从目前官方所透露的游戏内容来看 , 你认为《逆水寒》手游有成为下一个原神的潜质吗?
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